变调和变速原理 自然语音的产生可以简化为图2-1模型,激励源出来的声门波信号与声道模型进行卷积,最后通过嘴唇辐射模型产生语音。其中,激励源决定说话人的基频的大小,即音调的高低。声道模型反映“润色”的频谱信息,具体的讲,共振峰决定了语义信息,谐波分布决定了音色,单位时间的音节数决定了语速 ...
变调的方法也可以分为三类:时域法 频域法 参量法。 时域法中,Crochiere等人于 年提出了重采样的方法 ,该方法是实现变速变调最简单 最常用的方法之一。 假设重采样因子为P Q,其中,P为上采样因子,Q为下采样因子。上采样过程就是往原始信号相邻两点间内插P 个采样点,这样使得基音周期变为原来的P倍,频谱压缩为原来的 P倍,时长变为原来的P倍,即基频变为原来的 P倍,音调降为原来的 P倍,语速 ...
2013-08-27 12:36 0 2820 推荐指数:
变调和变速原理 自然语音的产生可以简化为图2-1模型,激励源出来的声门波信号与声道模型进行卷积,最后通过嘴唇辐射模型产生语音。其中,激励源决定说话人的基频的大小,即音调的高低。声道模型反映“润色”的频谱信息,具体的讲,共振峰决定了语义信息,谐波分布决定了音色,单位时间的音节数决定了语速 ...
使用该方法处理后的数据被覆盖置入buffer,慢放需要考虑buffer大小 例子: https:/ ...
本文使用FFmpeg + SoundTouch实现将音频解码后,进行变调变速处理,并将处理后的结果保存为WAV文件。 主要有以下内容: 实现一个FFmpeg的工具类,保存多媒体文件所需的解码信息 将解码后的音频保存为WAV文件 SoundTouch的使用指南 1.从视频文件 ...
到了用开源的SoundTouch来实现PCM音频变速和变调,OpenSL ES只是单纯的播放PCM数据就可以了 ...
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一直想研究下录音 正好有个项目有机会使用一下强大的 NAudio (https://github.com/naudio/NAudio)库 录音 NAudio 录音类库 publ ...
今天看到群里有人讨论这个问题,记录一下。 主要内容转自:http://www.cnblogs.com/welen/p/3782896.html 变调和变速原理 自然语音的产生可以简化为图2-1模型,激励源出来的声门波信号与声道模型进行卷积,最后通过嘴唇辐射模型产生语音。其中,激励源决定说话人 ...