原文:设计模式学习--面向对象的5条设计原则(转)

这几天重新看了一遍 大话设计模式 ,发现果然有不同的感悟,而且自己也上网找了 敏捷软件开发 原则 模式与实践 一书来看,那本书的序言中有一段话我觉得很有道理: 美的东西比丑的东西创建起来更廉价,也更快捷。 设计一个软件不关要追求代码的优雅问题,更关乎生产成本等。技术大师们在对软件架构的研究中经历了很长时间的摸索,从面向过程到面向对象,从设计原则到设计模式,总结了许多设计上的经典法则,而我们就只是站 ...

2013-08-18 11:37 14 837 推荐指数:

查看详情

面向对象编程,设计原则设计模式

面向对象编程 面向对象编程与面向过程编程的区别 1、面向对象面向过程,乃至面向接口区别主要在于思维方式的转变,就如同世界观引导着人的一言一行一样。 2、面向过程是人日常的思维方式,不是说面向过程不能实现类似面向对象的封装、复用。而是习惯面向过程开发的程序员,解决问题时 ...

Wed May 06 17:00:00 CST 2015 0 4491
设计模式——面向对象设计原则

设计模式——面向对象设计原则 1.什么是面向对象设计 世界是具体的,认知是抽象的。像自然界中的生物、植物、动物一个个名词,就是对一系列具体个体抽象出来的称谓,而鱼、老虎、树等就是一个个实在的具体。哦,也许你会说,树也是对一系列具体个体的抽象出来的称谓,对也不对,对是因为树确实是一系列具体 ...

Sun Aug 26 20:18:00 CST 2018 0 943
设计模式——面向对象设计原则

目录 0. UML 1. 开闭原则 2. 里氏替换原则 3. 依赖倒置原则 4. 单一职责原则 5. 接口隔离原则 6. 迪米特法则 7. 合成复用原则 总结 参考 shanzm-2020年3月31日 20:17:27 ...

Wed Apr 01 04:38:00 CST 2020 1 566
面向对象设计模式5大基本原则

“宇宙万物之中,没有一样东西能像思想那么顽固。” 一爱默生 首先明确模式是针对面向对象的,它的三大特性,封装、继承、多态。 面向对象设计模式有5大基本原则:单一职责原则、开发封闭原则、依赖倒置原则、接口隔离原则、Liskov替换原则。 而设计模式都是在面向对象的特性 ...

Tue Mar 28 03:47:00 CST 2017 0 5159
面向对象设计模式之SOLID原则

solid原则包括以下五个: 1、单一职责原则(SRP):表明一个类有且只有一个职责。一个类就像容器一样,它能添加任意数量的属性、方法等。 2、开放封闭原则(OCP):一个类应该对扩展开放,对修改关闭。这意味一旦创建了一个类并且应用程序的其他部分开始使用它,就不应该修改它。 3、里氏替换原则 ...

Sat Mar 19 00:39:00 CST 2022 0 6615
面向对象设计模式原则曾经的学习笔记

面向对象设计模式原则 序章 设计模式是前人总结的软件设计开发经验,大多数都能用代码来体现。学习设计模式最主要的是理解其中的设计思想。 1.1设计模式简介 每个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心 ...

Fri Jun 03 01:19:00 CST 2016 0 3148
面向对象设计的6个设计原则,23个经典设计模式

设计原则 1.单一职责原则 定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。 问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。 解决方案:遵循单一职责原则。分别建立 ...

Fri Dec 12 23:46:00 CST 2014 0 4720
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM