原文:(二十一)状态模式详解(DOTA版)

作者:zuoxiaolong 左潇龙 ,转载请注明出处,特别说明:本博文来自博主原博客,为保证新博客中博文的完整性,特复制到此留存,如需转载请注明新博客地址即可。 本次LZ给各位介绍状态模式,之前在写设计模式的时候,引入了一些小故事,二十章职责连模式是故事版的最后一篇,之后还剩余四个设计模式,LZ会依照原生的方式去解释这几个设计模式,特别是原型模式和解释器模式,会包含一些其它的内容。 好了,接下 ...

2013-08-17 00:03 2 3335 推荐指数:

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delegate代理设计模式二十一

代理模式用我们的话来说,就是我要干一件事,但是我不想干,那么我就找一个人来帮我去干这件事。但是干这件事,要根据我得要求来干,这个要求就是协议,我就是雇主,做事的那个人就是代理人。 在oc中,代理模式,按照顺序注意: 1、需要有代理双方。 2、雇主有需求 3、雇主写协议 4、写实 ...

Mon Jan 11 00:06:00 CST 2016 1 1566
WCF学习之旅—TCP双工模式二十一

WCF学习之旅—请求与答复模式和单向模式(十九) WCF学习之旅—HTTP双工模式二十) 五、TCP双工模式 上一篇文章中我们学习了HTTP的双工模式,我们今天就学习一下TCP的双工模式 ...

Tue Aug 16 21:03:00 CST 2016 1 3601
CMake 手册详解二十一

上个月为了一个新加的功能披星戴月,没有时间照顾博文,很长时间木有更新。一直到长假即将收假,才有了时间重新打理这行将荒芜的文章。所以嘛,这次一定要多翻译些,好弥补下上个月的缺失~~ ========= ...

Sat Oct 06 18:18:00 CST 2012 2 4557
Kubernetes(二十一)Intergress

官方文档 https://kubernetes.io/zh/docs/concepts/services-networking/ingress/ Ingress是什么? ...

Fri Feb 07 02:17:00 CST 2020 0 185
中介者模式 调停者 Mediator 行为型 设计模式二十一

中介者模式(Mediator) 调度、调停 意图 用一个中介对象(中介者)来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散 而且可以独立地改变它们之间的交互。 中介者模式又称为调停 ...

Mon Dec 17 20:38:00 CST 2018 0 897
C#设计模式二十一访问者模式(Visitor Pattern)【行为型】

一、引言 今天我们开始讲“行为型”设计模式的第九个模式,该模式是【访问者模式】,英文名称是:Visitor Pattern。如果按老规矩,先从名称上来看看这个模式,我根本不能获得任何对理解该模式有用的信息,而且这个模式在我们的编码生活中使用的并不是很多。该模式的意图定义很抽象,第一次看了 ...

Thu Dec 28 20:38:00 CST 2017 0 2868
设计模式 ( 二十一 ):Vistor访问者模式 -- 行为型

1.概述 在软件开发过程中,对于系统中的某些对象,它们存储在同一个集合collection中,且具有不同的类型,而且对于该集合中的对象,可以接受一类称为访问者的对象来访问 ...

Sun Aug 03 19:05:00 CST 2014 0 3682
 
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