前言 作为 Android 最常见的两种动画形式,逐帧动画( Drawable 动画),有着极其广泛的应用,它的原理与早起的电影以及 GIF 类似,就是把一张的图,按顺序快速切换,这样一来看上去就好像会动一样。 实例,大家先看看效果 大家明显可以看到这是一个动图,但是它并非一个 GIF ...
从我学Android开始,一直就想做一件事。就是好好把APIDemo看一遍。今天开始会抽时间把Android官方的APIDemo程序全部过一遍。主要是为了两个目的:第一,复习以前学习的API用法。第二,掌握Android整体可以使用的API。方便以后做某些功能,知道有哪些API可以直接使用。 这个系列先从动画开始,因为动画是最常用的,而且我对Android的动画也不是很熟悉,只是会用一些简单动画 ...
2013-08-16 09:29 1 2553 推荐指数:
前言 作为 Android 最常见的两种动画形式,逐帧动画( Drawable 动画),有着极其广泛的应用,它的原理与早起的电影以及 GIF 类似,就是把一张的图,按顺序快速切换,这样一来看上去就好像会动一样。 实例,大家先看看效果 大家明显可以看到这是一个动图,但是它并非一个 GIF ...
Android 平台提供了两种动画一种是 Frame动画,即顺序的播放事先做好的图像,与gif图片或者说跟放电影的原理相似,另一种是Tween动画,就是对场景里的对象不断的进行图像变化来产生动画效果(旋转、平移、放缩和渐变),本文中是是介绍第一种帧动画的的实现,帧动画是一种常见的动画形式 ...
前言 尝试搜索了一下android 动画的中文资料,很多都是一些枯燥的翻译api的一些文档,很少有系统讲解如何利用动画开发一个应用的资料,忽然,发现很多应用也不怎么注重动画在app的应用,想了想,自己尝试总结一下吧。因为,本人也不是什么动画制作师,没法把动画做得很绚丽,只好,利用内置的效果,进行 ...
原文首发于微信公众号:jzman-blog,欢迎关注交流! 属性动画相较帧动画和补间动画更强大,帧动画和补间动画只能应用于 View 及其子类,而属性动画可以修改任何对象的属性值,属性值可在指定的一段时间内自动改变,根据对象属性值的变化进而实现更复杂的动画。 属性动画的常用设置 ...
帧动画(Frame Animation) 我们可以看一下实现过程:在drawable目录下新建frame_list.xml 具体代码中使用如下: Activity中使用imageContainer作为播放的容器 (AnimationDrawable ...
什么是动画,动画的本质是通过连续不断地显示若干图像来产生“动”起来的效果。比如说一个移动的动画,就是在一定的时间段内,以恰当的速率(起码要12帧/秒以上,才会让人产生动起来的错觉)每隔若干时间在屏幕上更新一次位置。游戏中的动画效果也是由此而来。同样还有其他属性变更所引起的动画效果 ...
Material Design:Google推出的一个全新的设计语言,它的特点就是拟物扁平化。 Material Design包含了很多内容,今天跟大家分享一下Material新增的动画: 在Android L中新增了如下几种动画: * middot;Touch feedback(触摸反馈 ...
在不使用任何RN动画相关API的时候,我们会想到一种非常粗暴的方式来实现我们希望的动画效果——通过修改state来不断得改变视图上的样式。 我们来个简单的示例: 效果如下: 这种方式实现的动画存在两大问题: 1. 将频繁地销毁、重绘视图来实现动画效果,性能体验很糟糕,常规 ...