运行ant: ant 使用当前目录下的build.xml运行ant,指定缺省的target; ant –buildfile mybuild.xml 使用当前目录下的mybuild.xml运行ant,并执行缺省的target; ant –buildfile ...
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充实到必须得抽空来写blog了。 还有一件事,就是我们的引擎现在的构建步骤可能要与我曾经参考的Cher ...
序言 在苦等了半年多之后,我终于开始了向往已久的实时NPR游戏引擎项目——Utopia Engine,这半年多一直为了构建这个引擎在做很多准备:多线程、动态链接库、脚本引擎、立即渲染GUI……统统吃了一遍(就差汇编没学了,话说这学期要开这门课来着,结果老师都已经翘课四周 ...
本来是想理解一下TF源码编译过程的,后来发现功力和时间有限,就只分析了两个入口级文件$TF_ROOT/WORKSPACE和$TF_ROOT/tensorflow/workspace.bzl 目录 说明 分析 全局设定文件:$TF_ROOT ...
今天分享一个自己手动搭建文件服务器,本来想上网找个现成的直接用的,结果发现太麻烦,级别太重,不如自己写的快,一天写测,第二天上线使用。 如下图,下面是调用的一个测试使用的界面。 测试上传和下载的功能。 基本原理说一下: 1.客户端上传file,转换成二进制流到服务器,服务器接收 ...
本篇序言 各位可能看到博文的名字换了,也就是引擎名字换了,其实是在下想到了一个更棒的名字:皮影戏(ShadowPlay),取这个名字的含义是因为,游戏中的角色(Puppet)不也是由于我们的操作而动 ...
本篇序言 这次博客更新距离上次的时间间隔变短了好多,因为最近硬是抽出了一大部分时间来进行引擎的开发。而且运气很好的是在写链表这种很“敏感”的的数据结构的时候并没有出现那种灾难性的后果(恐怕是前一段时 ...
本篇序言 从本篇开始,我们要开始构建引擎核心中的系统组件部分,广义上讲其实我们从开始到现在一直都是在构建引擎核心中的系统部分,但严格的定义中系统组件大概有这么几个:内存管理,线程管理,文件管理,时间系统,特殊格式文件处理(比如XML,json文件等)。接下来的文章更新间隔可能会长一些,说不定 ...