正在做一个展示3d模型的Demo,其中需要去处理在场景中切换镜头。 镜头的处理 自行实现镜头的插值移动 使用其封装好的SetViewTargetWithBlend函数 先进行SetViewTargetWithBlend的使用 处理同个actor中不同镜头的切换 ...
很早以前, 焦点图 这个名称就出现在了网页制作中,能够完成绚丽的图片切换效果。有很多由flash和jquery制作的焦点图,其特点就是一个比一个炫。其中有一种特效就是有镜头左右摇摆或是拉远拉近的视觉效果,如果你印象不深了,可以点击这里体验一下。随着CSS 的发布,我们可以利用它的变形 渐变 动画属性来代替jquery的动画函数,用更少的代码来实现这种有 镜头感的 效果。本文就将探索一下如何利用C ...
2013-08-12 23:20 10 3310 推荐指数:
正在做一个展示3d模型的Demo,其中需要去处理在场景中切换镜头。 镜头的处理 自行实现镜头的插值移动 使用其封装好的SetViewTargetWithBlend函数 先进行SetViewTargetWithBlend的使用 处理同个actor中不同镜头的切换 ...
在学习Unity的过程中,最基本而又最重要的一部分就是镜头控制(Camera Control)。 镜头控制就是通过鼠标、键盘等输入设备的操作,来实现在游戏中的导航。在Unity中的本质是通过接收鼠标的移动和键盘的按键,来变换相机对象(Camera)的位置(position)和旋转 ...
w-前进 a-左转 d-右转 s-后退 q-上仰 鼠标左键按住左右移动更换角度 html代码如下: js代码如下: ...
前言 最近在做需求的时候,涉及到登录token,产品提出一个问题:能不能让token过期时间长一点,我频繁的要去登录。 前端:后端,你能不能把token 过期时间设置的长一点。 后端 ...
首先你要新建一个脚本,我这里是用c#,然后编写下面代码,最后将写好的c#脚本附加到主相机上。 using UnityEngine;using System.Collections; publ ...
近期,华为云DevCloud推出了暗黑模式,让用户在网页端也可以体验到桌面级应用才有的特性。 深色模式(Dark Mode),俗称暗黑模式。是近2年以来用户呼声最高的功能之一,一些国外顶级厂商都将深色主题作为UI的重要组成部分。他们的产品绝大部分 ...
用体感来实现UI控件的点击,如点击按钮。 做法:用一个图片表示左手手掌,图片位置追踪左手手掌移动,当手掌位于UI控件的矩形内时,握拳表示点击该控件。 注意点: 摄像机的坐标要设为Vector3.zero,且设为透视图。 获取关节点坐标要用 ...
在使用three时经常要涉及到摄像机位置调整,如果直接飞跃的话看起来就比较生硬,使用过渡动画就会看起来更加流畅,用户体验更好。在查阅资料后,决定使用tween来实现动画过渡。本文主要讲在vue中使用tween。 1,引入tween.js 在index.html中引入tween.js http ...