原文:所见即所得的游戏界面开发

基于flash的网页游戏UI开发,常规基于flash IDE和flex两种方式,这两种方式都提供了可视化的操作方式,但是各自的弊端都非常明显 存在的问题:先说flash IDE, 是Adobe最早的矢量图开发工具,定位为画图及动画制作工具。可视化操作很方便,但他对组件的支持极其有限,大家不得不仅仅用他来对UI的位置,再通过各种方式转换为对应的组件,非常不方便,组件参数设置更无从谈起。这些诸多不便, ...

2013-08-12 13:07 8 1875 推荐指数:

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Sitecake – 可视化编辑,所见即所得的 CMS

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IDEA如何设置spring-boot-devtools即所见即所得

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ContentTools – 所见即所得(WYSIWYG)编辑器

  Content Tools是一个用于构建所见即所得编辑器(WYSIWYG)的 JavaScript 库。ContentTools 所见即所得的编辑器只需要几个简单的步骤就可以加入到任何的 HTML 页面。有一步一步的指南,常见的使用场景以及更高级的主题。ContentTools 是免费开源 ...

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所见即所得】Try Catch 效率问题

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【转】TeXmacs:一个真正“所见即所得”的排版系统

TeXmacs:一个真正“所见即所得”的排版系统 好久没有推荐过自己喜欢的软件了,现在推荐一款我在美国做数学作业的私家法宝:TeXmacs。我恐怕不可能跟以前那么有闲心写个长篇的 TeXmacs 说明文档了,不过这东西如此的简单好用,所以基本上不用我写什么文档了。鉴于知道的人 ...

Sat Mar 03 20:15:00 CST 2018 0 1705
所见即所得】抽象类、接口的一点费解

一、问题引入: 看一些开源项目源码的时候,经常看到如下的结构设计: 我表示很费解。 二、问题分析: 为了分析问题,我写了几个测试的类和接口,如下: 接口: publ ...

Sat Jan 14 01:01:00 CST 2012 18 1699
vscode 秒变 所见即所得 markdown 编辑器

最近写了一些 markdown, 在 vscode 上感觉一般的纯文本文档写起来还是比较舒服的,但是如果有表格编辑起来就比较麻烦了,排版很困难,于是想起了最近很多基于 electron/nwjs 的所见即所得的 markdown 编辑器,比如 typora, marktext, vditor ...

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