原文:完全自制的五子棋人机对战游戏(VC++实现)

五子棋工作文档 说明: 这个程序在创建初期的时候是有一个写的比较乱的文档的,但是很可惜回学校的时候没有带回来 所以现在赶紧整理一下,不然再过一段时间就忘干净了。 最初这个程序是受老同学所托做的,一开始的时候要求要人人对战和人机对战,但是大家都很明白,所谓的人人对战就是简单那的GDI绘图罢了,那些基础函数用好了自然没问题。而人机对战则需要一定的棋盘分析能力,做起来还是很复杂的。当时受时间限制,第一个 ...

2013-08-09 21:52 1 12686 推荐指数:

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五子棋人机对战

差不多是我一年前做的项目了,今天翻回来再回顾回顾,总结下。 1. 项目流程 UI界面部分 利用Java的图形界面工具swing和awt来绘制棋盘的框架,绘制了15X15的网格。然后在画布上增加监听器来监听鼠标点击的部分,然后在邻近的网格交点处绘制棋子,这样就实现了下棋 ...

Sun Mar 29 08:00:00 CST 2020 0 669
五子棋人机对战设计

一、人机对战算法概述 人机对战属于一种弱人工智能算法,其核心是:当玩家落下一枚棋子后,计算出这枚棋子构成的所有型,找出威胁程度最大的型,并破解其产生的威胁。 五子棋中所能产生的型有很多,如果棋子至少有一边被封死,这种型被称为“死”型,反之被称为“活”型。根据棋子的数量,型又可 ...

Wed Dec 06 01:08:00 CST 2017 0 5200
基于Udp的五子棋对战游戏

引言 本文主要讲述在局域网内,使用c#基于Udp协议编写一个对战五子棋游戏。主要从Udp的使用、游戏的绘制、对战的逻辑这三个部分来讲解。 开发环境:vs2013,.Net4.0,在文章的末尾提供源代码下载的地址。 Udp通信 Udp是基于无连接的传输 ...

Sun Jan 03 20:21:00 CST 2016 6 1321
布同:基于JQuery的五子棋人机对战游戏设计与制作

【一、吐槽我的编程入门之路】   不想看这部分的请直接跳到第二部分。   学习编程不是一个容易的事情,有一个入门的坎儿在那里,必须要逾越。我从大一到大二都没有入门,大学前完全没用过电脑,大一下学期才买了电脑开始了系统的使用体验。一开始学习c语言,但是学了也不会用,不知道编程是个什么事儿,不知道 ...

Mon Oct 22 08:59:00 CST 2012 9 1350
java 五子棋人机对战思路详解

最近做了五子棋,记录下自己完成五子棋人机对战的思路。 首先,思路是这样的:每当人手动下一颗棋子(黑子)的时候,应当遍历它周围棋子的情况,并赋予周围棋子一定的权值,当在机器要下棋子(白子)守护之前,会遍历整个棋盘的权值情况(棋盘的权值存在一个二维数组中),从中找出权值最大 ...

Mon Jul 08 21:59:00 CST 2013 0 2640
【pygame】Python 制作五子棋人机对战

本文代码基于 python3.6 和 pygame1.9.4。 五子棋比起我之前写的几款游戏来说,难度提高了不少。如果是人与人对战,那么,电脑只需要判断是否赢了就可以。如果是人机对战,那你还得让电脑知道怎么下。 我们先从简单的问题来看。 开端 画棋盘 ...

Mon Jan 28 16:13:00 CST 2019 1 10730
人机ai五子棋 ——五子棋AI算法之Java实现

人机ai五子棋 下载:chess.jar (可直接运行) 源码:https://github.com/xcr1234/chess 其实机器博弈最重要的就是打分,分数也就是权重,把棋子下到分数大的地方,我获胜的概率就更大。 而在下棋过程中,大部分的点的得分都很小,或者接近 ...

Thu Jan 12 00:03:00 CST 2017 0 7787
JS+canvas实现人机大战之五子棋

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Tue Apr 12 01:12:00 CST 2016 0 7153
 
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