读取和设置xml配置文件是最经常使用的操作,试用了几个C++的XML解析器,个人感觉TinyXML是使用起来最舒服的,由于它的API接口和Java的十分类似。面向对象性非常好。 TinyXML是一个开源的解析XML的解析库,可以用于C++,可以在Windows ...
我用的是 . . 的cocos d x,里面自带有tinyxml 库。好像 . . 以上都有了 导入头文件: include support tinyxml tinyxml .h 一:创建xml并保存 打印的结果 二:解析xml ...
2013-08-08 21:23 0 3137 推荐指数:
读取和设置xml配置文件是最经常使用的操作,试用了几个C++的XML解析器,个人感觉TinyXML是使用起来最舒服的,由于它的API接口和Java的十分类似。面向对象性非常好。 TinyXML是一个开源的解析XML的解析库,可以用于C++,可以在Windows ...
TinyXML2 TinyXML2 TinyXML是一个开源的解析XML的解析库,能够用于C++,能够在Windows或Linux中编译,使用TinyXML进行C++ XML解析,使用简单,容易上手。 这个解析库的模型通过解析XML文件,然后在内存中生成DOM模型,从而让我们很方便的遍历这棵 ...
原理介绍 Cocos2d-x调度器为游戏提供定时事件和定时调用服务。所有Node对象都知道如何调度和取消调度事件,使用调度器有几个好处: 每当Node不再可见或已从场景中移除时,调度器会停止。 Cocos2d-x暂停时,调度器也会停止。当Cocos2d-x重新开始时,调度器也会自动 ...
晚上研究了下 TinyXml-2,因为马上要用到它。网上搜了一些资料后,感觉很少有比较实用的描述。所以写这篇文章只为总结下 TinyXml-2 从编译到一个非常简单的样例运行。 编译及使用 我用的是 TinyXml-2.6.2,下载地址:http://sourceforge.net ...
TinyXML是一个开源的解析XML的解析库,能够用于C++,能够在Windows或Linux中编译。这个解析库的模型通过解析XML文件,然后在内存中生成DOM模型,从而让我们很方便的遍历这棵XML树。DOM模型即文档对象模型,是将整个文档分成多个元素(如书、章、节、段等),并利用树型结构表示 ...
一、引言 数据存储和网络功能可以说是一款游戏中必不可少的功能,如果一款游戏不能保存进度那么它的可玩性必然大打折扣(试想一下,玩家辛辛苦苦玩了一整天的游戏,结果退出时告诉人家不能保存关卡信息,你明天还得从头来再玩一遍。那玩家一定会掏出准备已久的西瓜刀~) 其实Cocos2d-x引擎 ...
2dx环境(略过),此处用的cocos2d-x3.x版本 3. 创建项目 cocos new Te ...
前言:最近开始做IOS端的游戏开发,因cocos2d-x更新太过频繁,使得度娘上一两年前的博客内容与目前实际情况矛盾很大。本该10分钟搞定的事情让我搞了半个十一黄金周。 本次我使用的macOS Sierra 版本10.12.6 (16G29),Xcode 9.0 ...