视频教程请关注 http://edu.csdn.net/lecturer/lecturer_detail?lecturer_id=440 学习shader之前必须知道的事情,shader(着色语言)到底发生在那个阶段, OpenGL的渲染管线有哪些阶段 对开发人员来说很重要,也许你刚刚接触 ...
视频教程请关注http: edu.csdn.net lecturer lecturer detail lecturer id 一个朋友在问 我也曾经遇到过这样的事情 ,尤其是在地理信息上面,地图上的一些矢量数据,以及 影像数据,在地图没有变化 比如,缩放,平移,编辑 都是不需要绘制的,只有需要绘制的时候,在去绘制 背景,想必,这个道理大家一定都很明白,但是OpenGL每次在绘制的时候是必须都要进入 ...
2013-08-06 20:47 0 3129 推荐指数:
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PSSM(Parallel Split Shadow Map)平行分割阴影图,是一种根据距离远近采用多个深度纹理渲染阴影的方法 适合用于室外大场景中的平行光比如太阳形成的阴影 本系列需要读者了解基本的深度阴影渲染方面的知识 1 视锥划分 如下图,以采用三个划分为例: 这里将视锥 ...
https://blog.csdn.net/tombcato/article/details/44195183 转载知乎 朱才 MIUI 6已经实现了实时模糊,我来说说其技术实现吧。 很久以前我们的文件夹打开和最近任务等几个地方就使用了毛玻璃效果,在技术上讲就是背景模糊。应该是比iOS ...
先看下效果,自己用ps做了张gif图,发现很好玩啊。。不喜勿喷 自己下载个echarts.min.js 直接上代码: <!DOCTYPE html><html><head> <meta charset="utf-8"> < ...
软阴影是通过对阴影图进行多次采样实现的 因为多个片段经常会对应同一个阴影纹理像素,单次采样会产生严重的锯齿问题 另外软阴影还可以产生比较柔和的边界,看起来比较自然 锯齿产生的原因 仔细思考阴影锯齿产生的原因,可以想到多个片段对应同一个阴影像素时,其在该阴影像素中对应的的位置 ...
bool screenshot(const char* filename){GLenum lastBuffer;GLbyte* pBits = 0; // 图像数据unsigned long lIma ...
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