从函数 AudioFlinger::PlaybackThread::Track::start 开始分析。 需要知道每种策略分别是用来做什么的。所以首先要知道策略对应的 stream type ...
一 架构 二 MediaServer初始化 所有的media服务都在进程mediaserver里。其代码在framework base media mediaserver main mediaserver.cpp中。初始化过程如下。 . 先初始化AudioFlinger 其初始化通过AudioFlinger的父类BindService创建唯一的AudioFlinger实例。 . 然后初始化Medi ...
2013-08-06 08:55 0 4381 推荐指数:
从函数 AudioFlinger::PlaybackThread::Track::start 开始分析。 需要知道每种策略分别是用来做什么的。所以首先要知道策略对应的 stream type ...
1、HIDL 的概念 HIDL 读作 hide-l,全称是 Hardware Interface Definition Language。它在 Android Project Treble 中被起草,在 Android 8.0 中被全面使用,其诞生目的是使 Android 可以在不重 ...
不同的Android产品在音频的设计上通常是存在差异的,而这些差异可以同过Audio的配置文件audio_policy.conf来获得。在Android系统中音频配置文件存放路径有两处,存放地址可以从AudioPolicyManagerBase.cpp文件中知 ...
在Android Audio开发过程中,有遇到播放ringtone时无声,但播放Music可以听到声音,关于无声问题的分析,在此做个笔记,方便以后回顾。 分析方向: 1:在音量控制面板中确认该音频流对应的Volume_index大小是否等于0; 2:若Volmue_index ...
http://blog.csdn.net/kunis/article/details/16918937 1,HAL定义 2,HAL框架 ...
开始这篇文章之前,可以先了解<Linux音频编程> 1. 架构 在Android中,Audio整体架构如下 2. Java Audio 在Java层把Audio从功能上分为三类接口 2.1 AudioService AudioService由SystemServer ...
开始这篇文章之前,需要先了解<Linux音频编程> 1. 架构 在Android中,audio以分层的方式实现,从上到下依次为 - 应用框架: 提供android.media API 音频管理器: AudioManager音频采集: MediaRecoder ...
背景: 现在项目要求实现一个,要使用NDK接口从外接MIC设备(姑且这么称呼吧)上采集声音数据,然后内部进行音频数据格式转换,再进行音频数据输出; 问题: 插入客户指定设备,发现在JAVA Au ...