原文:面向对象程序设计语言的三大原则

一个面向对象的语言在处理对象时,必须遵循的三个原则是:封装 继承和多态。 封装 所谓 封装 ,就是用一个框架把数据和代码组合在一起,形成一个对象。遵循面向对象数据抽象的要求,一般数据都被封装起来,也就是外部不能直接访问对象的数据,外部能见到的只有提供给外面访问的公共操作 也称接口,对象之间联系的渠道 。在C 中,类是对象封装的工具,对象则是封装的基本单元。 封装的对象之间进行通信的一种机制叫做消息 ...

2013-08-03 19:14 0 2738 推荐指数:

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面向对象程序设计大原则

1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle) 每一个类应该专注于做一件事情。 2. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle) 超类存在的地方,子类是可以替换的。 3. 依赖倒置原则 ...

Sun Jun 04 20:49:00 CST 2017 0 1553
面向对象设计大原则(转)

原文链接:面向对象设计大原则 1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle) 每一个类应该专注于做一件事情。 2. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle) 超类存在的地方,子类是可以替换的。 3. 依赖倒置原则 ...

Sun Mar 20 01:25:00 CST 2016 0 1959
面向对象设计大原则

一:OOP六大原则 1.设计模式的目的 2.OOP六大原则 3.单一职责原则 4.接口隔离原则 介绍:一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上 传统方法的问题:类A通过接口Interface依赖类B,类C通过接口Interface依赖类D,如果接口 ...

Mon Jul 22 09:09:00 CST 2019 0 433
面向对象设计的六大原则简介

实际上都是互补的,也就是说一些原则需要利用另一些原则来实现自己。 6大原则如下: 1)单一职责原则,一个合理的类,应该仅有一个引起它变化的原因,即单一职责,就是设计的这个类功能应该只有一个;   优点:消除耦合,减小因需求变化引起代码僵化。 2) 开-闭原则,讲的是设计要对扩展有好的支持 ...

Wed Sep 28 22:54:00 CST 2016 0 6584
面向对象设计大原则

1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle) 每一个类应该专注于做一件事情。 2. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle) 超类存在的地方,子类是可以替换的。 3. 依赖倒置原则(Dependence ...

Tue Aug 11 01:48:00 CST 2015 3 29269
面向对象可复用设计大原则

1、开-闭 原则:指的是一个软件实体应该对扩展开放,对修改关闭。用面向对象语言来讲就是:不允许修改的是系统的抽象层,允许扩展的是系统的具体实现层。 2、里氏代换原则:一个软件实体如果使用的是一个基类的话,那么一定适用于其子类,而且它根本不能察觉出基类对象和子类对象的区别 ...

Fri Aug 18 23:40:00 CST 2017 0 1780
面向对象设计大原则

1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle) 每一个类应该专注于做一件事情。 2. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle) 超类存在的地方,子类是可以替换的。 3. 依赖倒置原则(Dependence ...

Thu Jun 01 23:21:00 CST 2017 0 1278
面向对象的七大原则

面向对象大原则(丢了一个合成复用) 单一原则:   单一原则,只得就是,所有的类,文件,接口... 单一,一个文件,一个类,一个文件,只干这一件事 遵循单一职责原的优点有: 可以降低类的复杂度,一个类只负责一项职责,其逻辑肯定要比负责多项职责简单的多; 提高类的可读性 ...

Sun Mar 03 16:38:00 CST 2019 0 709
 
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