1、采用TCP自定义协议通讯,协议由02(byte) + json字符串(byte[]) +03(byte)组成。 ------Socket_Client.cs 服务端using System;using System.Collections.Generic;using System.Net ...
当socket接收到数据后,会根据buffer的大小一点一点的接收数据,比如: 对方发来了 M的数据量过来,但是,本地的buffer只有 字节,那就代表socket需要重复很多次才能真正收完这逻辑上的一整个消息。 对方发来了 条 个字符的消息,本地的buffer 大小 字节 会将这 条消息全部收入囊下... 那么,如何处理呢 下面我以最简单的一种文本消息来demo 根据上面所描述的情况,最重要的关 ...
2013-08-01 10:32 18 20738 推荐指数:
1、采用TCP自定义协议通讯,协议由02(byte) + json字符串(byte[]) +03(byte)组成。 ------Socket_Client.cs 服务端using System;using System.Collections.Generic;using System.Net ...
处理原理: 半包:即一条消息底层分几次发送,先有个头包读取整条消息的长度,当不满足长度时,将消息临时缓存起来,直到满足长度再解码 粘包:两条完整/不完整消息粘在一起,一般是解码完上一条消息,然后再判断是否有剩余字节,有的话缓存起来,循环半包处理 客户端接收代码 ...
{ /// <summary> /// Socket连接,双向通信 /// </s ...
解决Socket粘包问题——C#代码 前天晚上,曾经的一个同事问我socket发送消息如果太频繁,接收方就会有消息重叠,因为当时在外面,没有多加思考 第一反应还以为是多线程导致的数据不同步,让他加个线程锁搞定。后来回到家慢慢思考感觉这个和加锁没啥关系,如果是多线程导致的,消息只会 ...
概述 在进行TCP Socket开发时,都需要处理数据包粘包和分包的情况.实际上解决该问题很简单,在应用层下,定义一个协议:消息头部+消息长度+消息正文即可。 分包和粘包 分包:发送方发送字符串”helloworld”,接收方却接收到了两个字符串”hello ...
10.粘包现象 11.操作系统的缓存区 1.为什么出现粘包 ...
Reference: http://blog.csdn.net/yannanxiu/article/details/52096465 概述 在进行TCP Socket开发时,都需要处理数据包粘包和分包的情况。本文详细讲解解决该问题的步骤。使用的语言是Python。实际上解决该问题 ...
转自: https://www.cnblogs.com/ChengYing-Freedom/p/8006497.html 1.什么是粘包? 粘包通常出现在TCP的协议里面,对于UDP来说是不会出现粘包状况的,之所以出现这种状况的原因,涉及到一种名为 ...