判断点在直线上,实际上就是判断点到直线上的垂直距离。点到直线垂直距离为0,则点在线上。当然也可以误差设置误差几个像素。 参考资料并进行修改:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5d5c80840101bnhw.html //判断点是否在直线上 ...
之前有一个项目用到,今天看到有人问,突然得这个问题还是很简单,其实项目中使用是比较简单的 就是做一个编辑软件,鼠标可以选中直线。当时的做法是:在鼠标点下的位置产生一个小矩形,然后 使用射线与矩形相交的方式完成的 项目中有这个代码,就没有去想 ,现在想来,还有一个更加简单 的方式,看下图: 当点在直线上的时候,我们得出一个结论 AP的距离 PB的距离 之间的距离。 当然你也可以使用数学的方式,个人觉 ...
2013-07-28 14:44 8 908 推荐指数:
判断点在直线上,实际上就是判断点到直线上的垂直距离。点到直线垂直距离为0,则点在线上。当然也可以误差设置误差几个像素。 参考资料并进行修改:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5d5c80840101bnhw.html //判断点是否在直线上 ...
判断 某一点在直线左右侧 方法一:左右方向是相对前进方向的,只要指定了前进方向就可以知道左右(比如指定前进方向是从直线的起点到终点).判断点在直线的左侧还是右侧是计算几何里面的一个最基本算法.使用矢量来判断. 定义:平面上的三点P1(x1,y1),P2(x2,y2),P3(x3,y3)的面积量 ...
^2)^0.5) 判断点在直线的一侧 方法1: http://zhidao.baidu.com/q ...
...
点和多边形关系的算法实现 好了,现在我们已经了解了矢量叉积的意义,以及判断直线段是否有交点的算法,现在回过头看看文章开始部分的讨论的问题:如何判断一个点是否在多边形内部? 根据射线法的描述,其核心是求解从P点发出的射线与多边形的边是否有交点。注意,这里说的是射线,而我们前面讨论 ...
目录 1. 算法思路 2. 具体实现 3. 改进空间 1. 算法思路 判断平面内点是否在多边形内有多种算法,其中射线法是其中比较好理解的一种,而且能够支持凹多边形的情况。该算法的思路很简单,就是从目标点出发引一条射线,看这条射线和多边形所有边的交点 ...
问题描述 现有一个点p(x0,y0),多变形ptPolypon,判断点p是否在多边形内。 算法 判断一个点是否在多边形内,我们可以从该点引出一条水平射线(任意射线都可,但水平便于计算),观察射线与多变形的交点个数,如果交点个数为奇数,则该点在多边形内,如果为 偶数 则在多边形外 ...
如何判断一个点在多边形内部? xv= [0 3 3 0 0]; %x坐标 yv= [0 0 3 3 0];%y坐标 x=1.5; y=1.5; in=inpolygon(x,y,xv,yv) plot(xv,yv,x(in),y(in),'.r',x(~in),y(~in),'.b ...