屏幕尺寸适配:一 在.pch中加入以下代码,在定义每个尺寸值的时候都调用下边的宏 屏幕尺寸适配:二 创建项目-创建PCH文件:若要创建.pch , 在other里选择 PCH file,并需要修改一下设置。在build settings 里 ...
屏幕尺寸适配:一 在.pch中加入以下代码,在定义每个尺寸值的时候都调用下边的宏 屏幕尺寸适配:二 创建项目-创建PCH文件:若要创建.pch , 在other里选择 PCH file,并需要修改一下设置。在build settings 里 ...
在Storyboard里面就适配的办法。 声明 欢迎转载,但请保留文章原始出处:) ...
纯代码开发屏幕适配处理方法: 为适配iphone各个版本的机型,对ui布局中的坐标采用比例的方式进行初始化,在这里选定iphone6作为ui布局 1.首先在AppDelegate.h中定义两个属性: 2.在AppDelegate.m中对属性进行初始化(计算出当前运行 ...
屏幕适配问题共有四种解决方案:(1)根据屏幕宽高写控件frame(下策);(2)Autoresizing的使用(中策);(3)AutoLayout的使用(上策);(4)sizeClasses+AutoLayout的使用(上上策)。下面将会分别来进行叙述。 (1)根据屏幕宽高写控件frame ...
一、Game视图的屏幕分辨率可以先自定义添加,供以后选择,以下是手游经常用到的分辨率: 1.1136X640,iPhone5 2.1920X1080,横屏,主流游戏都是这个分辨率 3.1080X1920,竖屏 4.960X640,横屏iPhone4 5.640X960,竖屏iPhone ...
在IOS的UI设计中也有绝对定位和相对定位,和我们的web前端的绝对定位和相对定位有所不同但又有相似之处。下面会结合两个小demo来学习一下我们IOS开发中UI的绝对定位和相对定位。在前面的博客中所用到的UI事例用的全是绝对定位,用我们Storyboard拖拽出来的控件全是绝对定位 ...
最近开始做iOS开发,遇到一些小问题和解决方法,记录下。 今天是iPhone屏幕适配 iPhone5出来之后屏幕就有iPhone就有了2种尺寸:3.5寸和4寸,xcode 5 的IB设计器里面界面是4寸的,把按钮放到底部,模拟器选成3.5寸的按钮就看不到了,找到了解决方法: http ...
之前如果做过Web前端页面的小伙伴们,看到绝对定位和相对定位并不陌生,并且使用起来也挺方便。在IOS的UI设计中也有绝对定位和相对定位,和我们的web前端的绝对定位和相对定位有所不同但又有相似之处。下面会结合两个小demo来学习一下我们IOS开发中UI的绝对定位和相对定位。在前面的博客中所 ...