原文:OpenGL10-骨骼动画原理篇(3)-Shader版本代码已经上传

视频教程请关注http: edu.csdn.net lecturer lecturer detail lecturer id 接上一个例程OpenGL 骨骼动画原理篇 ,对骨骼动画的基本原理做了介绍,接下来 要对之前做的工作做一个分析和优化,骨骼动画要做大量的数学计算,当一个模型的顶点 与骨骼的数量都很多的情况下,会消耗大量的cpu时间,接下来要做的事情就是对程序进行 优化,从上面的计算过程,可以 ...

2013-07-20 22:29 2 3027 推荐指数:

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OpenGL10-骨骼动画原理篇(1)

视频教程请关注 http://edu.csdn.net/lecturer/lecturer_detail?lecturer_id=440 本例程展示如何建立骨骼动画,有些人叫蒙皮动画 定义如下: 当前有两种模型动画的方式:顶点动画骨骼动画。顶点动画中,每帧动画其实 就是模型特定姿态的一个 ...

Thu Jul 18 07:03:00 CST 2013 2 17171
OpenGL10-骨骼动画原理篇(2)

,肌肉就随着变化,上一个例程中我们计算 (OpenGL10-骨骼动画原理篇(1))计算了根据骨头的位 ...

Sat Jul 20 16:50:00 CST 2013 7 3757
Cesium原理篇:6 Render模块(3: Shader)

在介绍Renderer的第一,我就提到WebGL1.0对应的是OpenGL ES2.0,也就是可编程渲染管线。之所以单独强调这一点,算是为本篇埋下一个伏笔。通过前两,我们介绍了VBO和Texture两个比较核心的WebGL概念。假设生产一辆汽车,VBO就相当于这个车的骨架,纹理 ...

Mon Oct 24 16:50:00 CST 2016 8 10115
骨骼动画原理

动画相关理论详解 一 、骨架 骨架由一系列具有层次关系的关节(骨骼)和关节链组成,是一种树结构,选择其中一个是根关节,其它关节是根关节的子孙,可以通过平移和旋转根关节移动并确定整个骨架在世界空间中的位置和方向。父关节运动能影响子关节运动,但子关节运动对父关节不产生影响,因此,平移或旋转父关节 ...

Sat Dec 08 22:43:00 CST 2018 1 3300
OpenGL12-shader(GLSL)着色语言1(代码上传)

OpenGL着色语言(GLSL――OpenGL Shading Language)是用来在OpenGL中着色编程的语言, 也即开发人员写的短小的自定义程序,他们是在图形卡的GPU (Graphic Processor Unit图形处理单元) 上执行的,代替了固定的渲染管线 ...

Wed Jul 24 05:56:00 CST 2013 2 2799
kafka原理篇

目录 消息队列分类 点对点 发布/订阅 kafka介绍 kafka架构说明 Topic与Partition的关系 ...

Sun May 12 09:17:00 CST 2019 0 1157
【VAE】原理篇

一句话说明:AE简单来说就是encode先压缩真实样本成一个隐变量(一般用z表示),在逆向decode还原生真实样本通大小的新样本。调整中间参数,使得前后样本尽量相似或相同,这样中间隐变量就能展 ...

Mon Aug 31 04:10:00 CST 2020 0 1735
Redis原理篇

Redis原理篇 1.发布 订阅模式 1.1列表 的局限 ​ 前面我们说通过队列的 rpush 和 lpop 可以实现消息队列(队尾进队头出),但是消费者需要不停地调用 lpop 查看 List 中是否有等待处理的消息(比如写一个 while 循环)。为了减少通信的消耗,可以 sleep ...

Wed Oct 23 03:36:00 CST 2019 1 320
 
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