本章研究的是一种封装方法调用的方式。命令模式与普通函数有所不同。它可以用来对方法调用进行参数化处理和传送,经过这样处理过的方法调用可以在任何需要的时候执行。 它也可以用来消除调用操作的对象和实现操作的对象之间的耦合。这为各种具体的类的更换带来了极大的灵活性。这种模式可以用在许多不同的场合 ...
在开发过程中,我可能会需要向某些对象发送一些请求,但是我们不知请求的具体接收者是谁,也不知道被请求的操作是那个,我们只知道在程序运行中指定具体的请求接收者即可。打个比方,电视遥控器,我们只需要知道按那个按钮能够打开电视 关闭电视和换台即可,并不需要知道是怎么开电视 关电视和换台的。对于这种情况,我们可以采用命令模式来进行设计。 一 基本定义 命令模式将请求封装成对象,以便使用不同的请求 队列或者 ...
2013-07-20 10:55 2 3058 推荐指数:
本章研究的是一种封装方法调用的方式。命令模式与普通函数有所不同。它可以用来对方法调用进行参数化处理和传送,经过这样处理过的方法调用可以在任何需要的时候执行。 它也可以用来消除调用操作的对象和实现操作的对象之间的耦合。这为各种具体的类的更换带来了极大的灵活性。这种模式可以用在许多不同的场合 ...
关于设计模式的思想: 1.设计模式的作用,就是帮助我们编写可复用的类。通过设计,使代码解耦,响应变化。 2.不要使用具体类来编程,要优先使用抽象类和接口来编程 3.良好的实际模式,可以减少系统的复杂性,提高系统易用性 4.定义抽象类,抽象重要功能(API),把“定义”和“实现”分离 ...
设计模式这是第三遍看了,每工作两年回头看都会有新的一些感受,最近时间比较宽裕把基础的知识复习复习巩固巩固。 基础知识 读设计模式之前要有一些UML的基础知识 虚线箭头指向依赖; 实线箭头指向关联; 虚线三角指向接口; 实线三角指向父类; 空心菱形能分离而独立存在,是聚合; 实心菱形精密关联 ...
有时候某些对象我们只需要一个,如:线程池、缓存、对话框等等,对于这类对象我们只能有一个实例,如果我 们制造出多个实例,就会导致很多问题产生。 但是我们怎样才能保证一 ...
模式也叫做委托模式,是一种基本设计技巧。许多其他的模式,如状态模式、策略模式、访问者模式本质上是在更特 ...
个人比较喜欢玩单机游戏,什么仙剑、古剑、鬼泣、使命召唤、三国无双等等一系列的游戏我都玩过(现在期待凡人修仙传),对于这些游戏除了剧情好、场面大、爽快之外,还可以随时存档,等到下次想玩了又可 ...
在介绍状态模式之前,我们先来看这样一个实例:你公司力排万难终于获得某个酒店的系统开发项目,并且最终落到了你的头上。下图是他们系统的主要工作(够简单)。 当你第一眼看到这个系统的时候你就看出来了这是一个状态图,每个框框都代表了房间的状态,箭头表示房间状态的转换。分析 ...
流水作业大家应该都清楚吧!在流水作业中,我们可以将一些复杂的东西给构建出来,例如汽车。我们都知道汽车内部构件比较复杂,由很多部件组成,例如车轮、车门、发动机、方向盘等等,对于我们用户来说我 ...