原文:nodejs游戏服务器开发(一)---socket连接

随着nodejs的火热,计算机的发展,使得游戏服务器也开始转向解释语言了,而有些人喜欢用c Lua开发服务器,我也曾如此做过。后来,随着网易开源的pomole游戏服务器框架,go语言的出现,nodejs已经开始在游戏服务器端火起来了 少说无聊的。 由于我是在外面已经购买有一台服务器,所以我的环境是直接布署到上面的 具体怎么布置,我就不多说了,我朋友的博客里有,包括pomole的都有。 游戏服务器, ...

2013-07-17 22:23 0 5192 推荐指数:

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基于nodejs游戏服务器

开源一个四年前自己写的node服务器,有兴趣的可以继续开发~~ 架构为mysql,redis,node。 数据格式为 protocol buff 如果只做简单的演示,这个架构非常适合你。。 还是typescript的项目,哈哈~~ https://ifyx163.coding.net/p ...

Sat Apr 25 02:44:00 CST 2020 0 1684
游戏服务器

服务分架构很多游戏公司不是web架构都是自己开发的CS端,因为游戏交互强而web架构只支持C->S的单工。 一般的网站应用程序,是典型的Request-Response模式,通过tcp和服务器建立一次链接,而请求数据和影响数据通过http协议进行组装,当完成 ...

Mon Feb 22 00:04:00 CST 2016 0 1673
Skynet 游戏服务器开发实战

Skynet 是一个使用 C 和 Lua 语言开发的轻量级游戏框架。本次课程中,我们将了解到一个游戏服务器游戏逻辑方面存在的 5 个模块:注册和登录、网络协议、数据库、玩法逻辑、其他通用模块。并逐步由浅入深、由易到难开发一个游戏服务器。 得益于 Skynet 这么好的框架,游戏服务器开发 ...

Sat Dec 26 02:18:00 CST 2020 0 737
游戏服务器开发需要学习的技术

以Java为核心的游戏服务器开发技术体系。 Java目前作为游戏服务器开发语言已经很是普遍。但是大 ...

Mon Aug 28 01:04:00 CST 2017 0 6043
基于Golang的游戏服务器框架cellnet开发日记(二)

看官们肯定还有大部分不是很熟悉Actor模型. 我这里基于Erlang, Skynet等语言和框架库来实战型解释下Actor模型. Actor概念 Actor模型和OO类似, 都是符合人的思维模式 ...

Sun Oct 18 01:58:00 CST 2015 0 3926
Netty游戏服务器

上节我们写个server主类,那么发现什么事情都干不了,是的,我们还没有做任何的业务处理。 接着我们开始写处理客户端连接,发送接收数据的类ServerHandler。 public class ServerHandler extends ...

Tue Jun 30 07:34:00 CST 2015 0 3369
如何正确关闭游戏服务器

最简单粗爆的方法 在Linux系统上,使用ps -aux|grep java 可以查到所有运行的java程序的pid,即进程号,然后使用kill - 9 进程号,杀死一个进程。 这样做虽然简单快速,但是会有一个问题,如果我们运行的服务器有缓存的数据,还没有来得及进行持久化存储,那么这样操作,内存 ...

Thu Dec 24 00:43:00 CST 2020 0 357
 
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