原文:OpenGL10-骨骼动画原理篇(1)

视频教程请关注http: edu.csdn.net lecturer lecturer detail lecturer id 本例程展示如何建立骨骼动画,有些人叫蒙皮动画 定义如下: 当前有两种模型动画的方式:顶点动画和骨骼动画。顶点动画中,每帧动画其实 就是模型特定姿态的一个 快照 。通过在帧之间插值的方法,引擎可以得到平滑 的动画效果。在骨骼动画中,模型具有互相连接的 骨骼 组成的骨架结构,通 ...

2013-07-17 23:03 2 17171 推荐指数:

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OpenGL10-骨骼动画原理篇(2)

,肌肉就随着变化,上一个例程中我们计算 (OpenGL10-骨骼动画原理篇(1))计算了根据骨头的位 ...

Sat Jul 20 16:50:00 CST 2013 7 3757
OpenGL10-骨骼动画原理篇(3)-Shader版本代码已经上传

视频教程请关注 http://edu.csdn.net/lecturer/lecturer_detail?lecturer_id=440 接上一个例程OpenGL10-骨骼动画原理篇(2),对骨骼动画的基本原理做了介绍,接下来 要对之前做的工作做一个分析和优化,骨骼动画要做大量的数学计算 ...

Sun Jul 21 06:29:00 CST 2013 2 3027
骨骼动画原理

动画相关理论详解 一 、骨架 骨架由一系列具有层次关系的关节(骨骼)和关节链组成,是一种树结构,选择其中一个是根关节,其它关节是根关节的子孙,可以通过平移和旋转根关节移动并确定整个骨架在世界空间中的位置和方向。父关节运动能影响子关节运动,但子关节运动对父关节不产生影响,因此,平移或旋转父关节 ...

Sat Dec 08 22:43:00 CST 2018 1 3300
kafka原理篇

目录 消息队列分类 点对点 发布/订阅 kafka介绍 kafka架构说明 Topic与Partition的关系 ...

Sun May 12 09:17:00 CST 2019 0 1157
【VAE】原理篇

一句话说明:AE简单来说就是encode先压缩真实样本成一个隐变量(一般用z表示),在逆向decode还原生真实样本通大小的新样本。调整中间参数,使得前后样本尽量相似或相同,这样中间隐变量就能展 ...

Mon Aug 31 04:10:00 CST 2020 0 1735
Redis原理篇

Redis原理篇 1.发布 订阅模式 1.1列表 的局限 ​ 前面我们说通过队列的 rpush 和 lpop 可以实现消息队列(队尾进队头出),但是消费者需要不停地调用 lpop 查看 List 中是否有等待处理的消息(比如写一个 while 循环)。为了减少通信的消耗,可以 sleep ...

Wed Oct 23 03:36:00 CST 2019 1 320
原理篇:hooks

Q: React 引入hooks的原因 A: 让函数组件可以做类组件的事,可以有自己的state,可以处理一些副作用,获取ref。 hooks 与 fiber (workInProgre ...

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第1----Istio原理篇

Istio是什么 ◎ Istio是一个用于服务治理的开放平台。 ◎ Istio是一个Service Mesh形态的用于服务治理的开放平台。 ◎ Istio是一个与Kubernetes紧密结合的适用于 ...

Thu Sep 16 19:39:00 CST 2021 0 157
 
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