原文:BUG: scheduling while atomic: events/0/4/总结

对于Linux内核来说,Oops就意外着内核出了异常,此时会将产生异常时CPU的状态,出错的指令地址 数据地址及其他寄存器,函数调用的顺序甚至是栈里面的内容都打印出来,然后根据异常的严重程度来决定下一步的操作:杀死导致异常的进程或者挂起系统。 最典型的异常是在内核态引用了一个非法地址,通常是未初始化的野指针Null,这将导致页表异常,最终引发Oops。 Linux系统足够健壮,能够正常的反应各种异 ...

2013-07-16 20:02 0 3805 推荐指数:

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JUC 中的 Atomic 原子类总结

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while循环和for循环的区别酿成的Bug

  由于我的粗心大意,犯了个不该犯的错误,幸好经过调试找到了Bug。 大伙都了解:for循环一般在 for(;;这里) { ...... } 写那个叠加变量(迭代器)的。而while循环一般在 while() { ... 这里; } 写叠加变量的。我犯的错误就是for循环 ...

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MyBatis的BUG总结

1.Type interface com.yd.dao.UserMapper is not known to the MapperRegistry. 出现这个错误是因为没有在Mybatis的核心文件 ...

Mon May 04 00:50:00 CST 2020 0 813
如何进行bug总结

在项目过程中,测试同学会发现大量的bug,但同时也不可避免的会存在一些遗漏的bug。为了能够减少遗漏bug的现象,我们需要针对遗漏的问题进行总结,从教训中积累经验,总结方法,从而提高测试的覆盖度,提升产品的整体质量。 什么样的bug需要进行总结? 1.线上遗漏的bug 没有被测试发现 ...

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定位bug的方法总结

把问题聚焦到某一个点上,而不是焦躁的瞎搞,这样效率极低 1,看改动的地方 2,看文档;官方文档或者接口文档。 3,google不到的话,也试试百度中文搜索。 4,看格式反常的地方 5,反思 反常的地 ...

Fri Apr 06 21:45:00 CST 2018 2 1176
Unity 自带Bug总结

最近在做游戏的过程中发现游戏总是出各种各样意料之外的问题,检查了无数遍程序,发现程序没有问题,进行了多次Debug之后发现居然时Unity自己的Bug(坑爹),所以这里进行下Bug总结。 1.动画Bug: 最明显的问题,如果我们导入一个动画,并且建立一个角色,比如攻击动画,正常运行,此时 ...

Sun Nov 01 22:37:00 CST 2020 0 419
Node.js-Events 模块总结与源码解析

Events 描述 大多数 Node.js API 采用异步事件驱动架构,这些对象都是EventEmitter类的实例(Emitter),通过触发命名事件(eventName or type)来调用函数(监听器,listener) Emitter 触发事件时,可以向监听器函数传递任意 ...

Sat May 22 01:54:00 CST 2021 0 224
Shell while循环用法总结

while循环用于不断执行一系列命令,也用于从输入文件中读取数据。命令执行完毕,控制返回循环顶部,从头开始直至测试条件为假。 目录 语法格式 无限循环的实现 写法一 写法二 while读取键盘信息 while读取文件内容 ...

Wed Mar 25 23:01:00 CST 2020 0 12774
 
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