/archive/2010/12/11/1903499.html Xcode中支持C、C++、Objec ...
转自:http: www.himigame.com iphone cocos dx .html Cocos dx系列博文的上一篇详细介绍了如何在Xcode中利用jni调用Android的Java层代码,还没有看过的童鞋,请移步到如下博文: iOS cocos d X 游戏开发之十三 详细讲解在Xcode中利用预编译并通过Jni调用Android的Java层代码 cocos dx里访问调用Andro ...
2013-07-15 18:22 0 9880 推荐指数:
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ScrollView由视窗区域(裁剪区域)和内容区域组成,内容区域叫innerContainer。 视窗区域范围:get/setContentSize 内容区域:get/setInnerConta ...
引擎提供了CCGLProgram类来处理着色器相关操作,对当前绘图程序进行了封装,其中使用频率最高的应该是获取着色器程序的接口:const GLuint getProgram(); 该接口 ...
AppDelegate 的 applicationDidFinishLaunching 方法中加载Lua引擎 bool AppDelegate::applicationDidFinishLau ...
object是所有类型的基类,所有类型都是由他派生而来的,C#中的所有类都是间接或直接从System.Object类中继承。因此,对Object类型的变量可以赋予任何类型的值。 1,定义一个Object变量: object Int,Str,Doub,Ch; Int = 1; Str ...
ListView可以自动排版,因此用起来比较省力。但是有一个需要注意的地方:如果要把元素删除,不可以调用元素的removeFromParent,而需要调用ListView::removeChild() ...
xcode 支持 object-c 混编,在object-c 中调用c,c++接口 第一步 定义c语言 接口(File.c) 第二步 定义c++ 接口 student.h文件 student.cpp文件 第三步 ...
一直想学学cocos2dx中如何使用tolua++工具使得lua脚本调用C++函数,今天就来搞一下,顺便记录下来: 首先,我们打开cocos2dx-2.2.4中projects下的test的VS工程,可以看到这个例子里面已经有一个HelloWorld的类,我们就用它来说明一下 ...