package { import flash.display.Sprite; import flash.events.MouseEvent; import flash.text.TextF ...
Segments Time Limit: MS Memory Limit: K Total Submissions: Accepted: Description Given n segments in the two dimensional space, write a program, which determines if there exists a line such that afte ...
2013-07-14 00:09 4 3584 推荐指数:
package { import flash.display.Sprite; import flash.events.MouseEvent; import flash.text.TextF ...
我们的问题是这样的:给定一条线段的起点为$A_1$、终点为$A_2$,另一条线段的起点为$B_1$、终点为$B_2$,问线段$A_1A_2$和线段$B_1B_2$是否相交? 我们首先解释一下,两条线段相交的概念是指,存在一个点,这个点同时在两条线段上。 方法一(解方程法): 容易知道,线段 ...
首先推荐java的Line2D类自带方法linesIntersect java.awt.geom.Line2D.linesIntersect(x1, y1, x2, y2, x3, y3, x4, y4); 自定义方法: /**两【线段】是否相交 ...
首先引出计算几何学中一个最基本的问题:如何判断向量在的顺时针方向还是逆时针方向? 把p0定为原点,p1的坐标是(x1,y1),p2的坐标是(x2,y2)。向量的叉积(cross product)实际上就是矩阵的行列式: 当叉积为正时,说明在的顺时针方向上;叉积为0说明两向量共线(同向或反向 ...
写在前面在其他博客中看到这方面的知识,很多都是重复,并且说的总是云里雾里的,所以这里我就自己总结一下这种问题如何求解,判断两个线段是否相交在前面我们提到了会用到叉积的一点知识,那么这里就来详细说一下怎么判断两个线段是否相交 算法详解首先我们看一下快速排斥实验,快速排斥实验也就是以两条线段 ...
用矢量的叉积判断直线段是否有交 矢量叉积计算的另一个常用用途是直线段求交。求交算法是计算机图形学的核心算法,也是体现速度和稳定性的重要标志,高效并且稳定的求交算法是任何一个 CAD软件都必需要重点关注的。求交包含两层概念,一个是判断是否相交,另一个是求出交点。直线 ...
直接上代码,过程不复杂 /// <summary> /// 判断两条线是否相交 /// </summary> /// <param name="a">线段1起点坐标</param> /// <param name="b">线段1终点坐标 ...
根据这个性质可以判断点p2是在线段的左边还是右边,这是判断两条线段是否相交的一个重要性质。 这是判断两条线段相交的一种情况,一条线段的端点在另一条线段上。 这是判断两条线段是否相交的原理。 下面还有一种详情可以看算法导论的几何篇 这个方法略懂。 ...