原文:按键消抖VERILOG实现

对于消抖,有很多种写法。今天分享一下我的写法。 基本思路: . 看图 图 图 图 图 是理想的按键按下信号变化,图 是FPGA采集到的按键按下的信号变化。图 是一个外部干扰导致的一个错误。 用什么办法能把图 中延续到我们图 中一样的信号呢,又怎样滤除图 中的干扰呢 在各位前辈的苦思下,总结出一个最好的解决办法,就是延迟消抖:如果抖动在一定范围内,系统不认为是一个正确的按键。 正好今天我也是以延迟消 ...

2013-07-11 19:40 0 15906 推荐指数:

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几种按键方案的verilog描述

首先,做两个假定,以方便后面的描述 假定按键的默认状态为0,被按下后为1 假定按键抖动时长小于20ms,也即使用20ms的时间 核心:方案 最容易想到的方案     在按键电平稳定的情况下,当第一次检测到键位电平变化,开始20ms计时,计时时间到后将按键电平更新 ...

Tue Sep 26 20:26:00 CST 2017 0 18728
用定时器实现按键

消除抖动的实现方法 在发生中断后,延时一段时间(抖动时间t),再去读取按键值; 这里实现这段延时的方法就是使用定时器; 当按键发生中断时,启动定时器,定时器延时t秒后,再读取键值。 实例 driver.c 1 #include <linux ...

Mon Nov 18 05:55:00 CST 2019 0 642
按键为什么要

原理图分析 根据原理图,当按键没有按下的时候,单片机引脚BTN1通过10K的电阻接VCC,为高电平;当按键按下的时候,BTN1通过10K的电阻接地,为低电平,此时这个10K的电阻起限流作用,一般程序限流电阻。那么理想情况下,按键没有按下的时候为高电平1,按下为低电平0,但是实际情况 ...

Mon Apr 13 04:59:00 CST 2020 0 2693
按键

之前我们的按键程序没有考虑抖动的情况。 按键按下的会有尖峰脉冲,常见的两种方式: 第一:硬件 并联一个电容,利用电容的充放电过程。 第二:软件 一般的用法就是一个延时,在不是us、ns必争的的场合,延时个几毫秒(一般5-10ms)再读取按键值就可以消除抖动 ...

Thu May 03 06:50:00 CST 2018 0 3102
按键

按键原因 使用机械弹性开关,当机械触点闭合/断开时,由于机械触点的弹性作用,一个按键开关在闭合时不会马上稳定的接通,在断开时也不会马上断开。而是会在闭合/断开的瞬间伴随一连串的抖动,为避免这种现象带来的问题,需要进行按键。 硬件按键个数较少时可以使用硬件方法消除抖动。下图 ...

Thu May 28 01:50:00 CST 2020 0 809
按键原理

1、按键在按下和弹起的瞬间,由于抖动的原因,其状态不是固定的,此时读的数据不是稳定的数据。 2、我们等间隔(一般1ms),定时读按键数据,如果在一段时间内(一般5ms),这些数据都相同,我们就认为此时读的数据是稳定的。 3、软件上我们可以做一个队列(数组),定时读取数据。对头数据扔掉,队列数据 ...

Fri Dec 28 06:13:00 CST 2018 0 1518
按键

摘要: 本节将单 Bit 数据的异步信号同以及边沿检测方法引入到 FPG A中常用 的按键设计,并在仿真测试吉利文件中引入随机数发生函数 实现分为硬件实现和软件实现, 产生的抖动次数以及间隔时间均是不可预期的,这就需要通过滤波来消除抖动可能对外部其他设备造成 ...

Mon Apr 27 00:31:00 CST 2020 0 1080
按键和矩阵键盘的扫描进阶

在按下按键的时候,在闭合和断开的瞬间有一连串的抖动。 这样一次按下的动作可能会触发很多次。 所以,当检测到按键状态变化时,不是立即去响应动作,而是先等待闭合或断开稳定后再进行处理。 按键可分为硬件和软件。 消除抖动有软件和硬件两种方法。 通常我们用软件。 最简单的原理 ...

Sat Dec 12 22:00:00 CST 2020 0 471
 
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