1、设置好单位:厘米(centimeters) 3dmax默认导出的fbx文件导入到unity3d中的默认缩放因子是0.01,而unity3d默认单位为米。 Customize-unites setup-metric:centimeters-system unite ...
一 首先你需要下载一个Total Commader文件管理软件。利用这个软件你可以收集文件夹下包含子文件夹下的max文件 或完整路径 打开TotalCMD后使用查找文件: 如图红框中的操作 . . .复制文件名和完整路径后粘贴到文本文件中并保存为如 maxFiles.txt 二 脚本代码: 使用导出.x文件前请先安装导出.x文件的插件,如:PandaDirectXMaxExporter 使用脚本前 ...
2013-07-06 22:03 0 3585 推荐指数:
1、设置好单位:厘米(centimeters) 3dmax默认导出的fbx文件导入到unity3d中的默认缩放因子是0.01,而unity3d默认单位为米。 Customize-unites setup-metric:centimeters-system unite ...
https://sourceforge.net/projects/osgmaxexp/files/OpenSceneGraph%20Max%20Exporter/ ...
使用3dmax将模型导成obj格式的时候,可以导出材质或者不导出。 1、如果不导出,则按下图不勾选导出材质和创建材质库选项。这样生成的obj是可以直接再blend或者vs中打开的。 2、如果导出,不仅需要勾选导出材质和创建材质库,还需要点一下材质导出,再跳出的对话框中选择使用材质路径 ...
*.asset的模型导出来,导成3D Max能够打开的模式。fbx或obj. 须要导出的格式: ...
1,修改贴图通道(假设要将贴图由自发光通道改至漫反射通道): 选中材质球,通入贴图栏,选中自发光通道中的贴图路径,拖至漫反射通道,松开鼠标时弹出对话框,选'交换'。(有时候解析fbx文件时解 ...
建立3D渲染首先建立房型。毕竟我们在做的是三维房间的渲染。建立房型线有几个环节都要用到 我们看一眼最终的渲染效果。 利用我们第一步建立的房型线做模型 ...
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这是我在3dmax中创建的1cm*1cm*1cm的立方体,右图为3dmax中的坐标系 当我们把这个立方体导入到unity中发现x轴意外的扭转了90度 为了解决这个问题,你需要对模型做出修正 1、选定其中一个模型,在层次界面选择仅影响轴,先选定其轴 ...