简介OpenGL ES 谈到OpenGL ES,首先我们应该先去了解一下Android的基本架构,基本架构下图: 在这里我们可以找到Libraries里面有我们目前要接触的库,即OpenGL ES。 根据上图可以知道Android 目前是支持使用开放的图形库的,特别是通过OpenGL ES ...
Android OpenGL 开发 Android提供OpenGL包,专门用于 D的加速和渲染等。 OpenGL, Open Graphics Library, 是一个专业的图形程序接口,是一个功能强大 调用方便的底层图形库。 OpenGL ES ,基于OpenGL API设计,是OpenGL三维图形API的子集,是专为内嵌和移动设备设计的一个 D D轻量图形库。 OpenGL ES . 基于O ...
2013-06-30 21:23 0 6476 推荐指数:
简介OpenGL ES 谈到OpenGL ES,首先我们应该先去了解一下Android的基本架构,基本架构下图: 在这里我们可以找到Libraries里面有我们目前要接触的库,即OpenGL ES。 根据上图可以知道Android 目前是支持使用开放的图形库的,特别是通过OpenGL ES ...
上篇博文:Android OpenGL 开发---概念与入门 EGL 内容介绍 说明:Khronos 是 OpenGL, OpenGL ES, OpenVG 和 EGL 等规范的定义者。以下的代码主要是用 Android 书写,但规范是 EGL 规范。 EGL 是 Khronos 组织定义 ...
内容参考自 官方资料 和 Android OpenGL ES从白痴到入门。 下篇博文:Android OpenGL 开发---EGL 的使用 OpenGL 与 OpenGL ES OpenGL(Open Graphics Library,译名:开放图形库或者“开放式图形库”)是用于渲染 2D ...
一、概念 一般说来,纹理是表示物体表面的一幅或几幅二维图形,也称纹理贴图(texture)。当把纹理按照特定的方式映射到物体表面上的时候,能使物体看上去更加真实。当前流行的图形系统中,纹理绘制已经成 ...
在上篇文章,我们能够配置好基本的Android OpenGL 使用的环境。但是如果我们不了解OpenGL ES如何定义图像的一些基本知识就使用OpenGL ES进行绘图还是有点棘手的。所以能够在OpenGL ES的View里面定义要绘制的形状是进行高端绘图操作的第一步。 本文主要做的事情就是为了 ...
OpenGL ES环境允许你以更接近于你眼睛看到的物理对象的方式来显示你绘制的对象。物理查看的模拟是通过对你所绘制的对象的坐标进行数学变换完成的: Projection — 这个变换是基于他们所显示的GLSurfaceView的宽和高来调整绘制对象的坐标的。没有这个计算变换 ...
像旋转三角形一样,通过预设程序来让对象移动对于吸引注意是很有用的,但是如果你想让你的OpenGL图形有用户交互呢?让你的OpenGL ES应用有触摸交互的关键是,扩展你的GLSurfaceView的实现重载onTouchEvent()方法来监听触摸事件。 本节内容将向你展示如何监听触摸事件来让用户 ...
在上文中,我们使用OpenGL定义了能够被绘制出来的形状了,现在我们想绘制出来它们。使用OpenGLES 2.0来绘制形状会比你想象的需要更多的代码。因为OpenGL的API提供了大量的对渲染管线的控制能力。 本文就将讲述如何使用OpenGL ES 2.0 API来绘制出来我们上节定义的形状 ...