无论是二进制数据还是字符数据(文本数据),都可以用文件输出流java.io.FileOutputStream,以字节流的方式保存到指定文件。 package test; import java.io.File;import java.io.FileOutputStream;import ...
先附上代码,测试通过 需要用到的音视频解码静态库文件包括以下几个: avcodec .lib,avdevice .lib,avfilter .lib,avformat .lib,avutil .lib,pthreadVC .lib,swscale .lib ...
2013-06-28 16:59 0 3661 推荐指数:
无论是二进制数据还是字符数据(文本数据),都可以用文件输出流java.io.FileOutputStream,以字节流的方式保存到指定文件。 package test; import java.io.File;import java.io.FileOutputStream;import ...
配置ffmpeg,只留下某些音频的配置: 编写音频解码接口: 内部实现 ...
利用ffmpeg将RTSP传输的h264原始码流保存到文件中,没有做任何处理,直接将h264码流保存到文件中。 其中测试的RTSP地址是网上公开的一个 rtsp流媒体测试地址。 下面是程序: [cpp] view plain copy print ...
若该文为原创文章,未经允许不得转载原博主博客地址:https://blog.csdn.net/qq21497936原博主博客导航:https://blog.csdn.net/qq21497936 ...
ffmpeg从AVFrame取出yuv数据到保存到char*中 很多人一直不知道怎么利用ffmpeg从AVFrame取出yuv数据到保存到char*中,下面代码将yuv420p和yuv422p的数据取出并保存到char*buf中。 其他格式可以自己去扩展,前提先看戏yuv ...
Unity的日志事件 Unity提供了两个日志回调API,这两个回调函数的参数都是一样的,通过这个API可以在真机上把Debug.Log/LogWarning/LogError 日志输出到文件中保存,我建议使用Application.logMessageReceivedThreaded ...
FFmpeg可以读取音频文件的metadata, 比如在命令行执行下列指令: 实际编码的时候可以下列方式: 输出: 2020-12-11 16:15:28.466 10926-10984/com.realsil.android.audioconvert I/xp-jni ...