原文:我的网页游戏开发计划[7.03更新]

谨以此博记录我的游戏开发路程,进度将不定期在此文中更新。 想要开发一个网页游戏,下面是我的计划: .客户端计划用flash语言,所以需要先学习AS 和Flex。 目前AS 已经大致学完,对Flex也有一定的了解,因为在学Flex的过程中,感觉Flex更适合做一些Form,而在绘制游戏界面并没有发现有什么特别的优势,特别是如果引入Flex将不必要的加大flash文件的大小,所以计划使用纯AS . A ...

2013-06-26 09:35 20 2909 推荐指数:

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网页游戏怎么开发?H5游戏开发游戏引擎入门

前言 很多刚刚接触到游戏开发,准备大展拳脚的小鲜肉们,往往在技术选型这第一关就栽了跟头。毕竟网络上的游戏引擎良莠不齐,官网上相关资料也比较少,而选择一个适合的游戏引擎是一个项目最基础,也是很核心的一部分。 试想一下,在游戏开发进行到中后期的时候,才发现项目引入的游戏引擎与需求相悖,这时候不管是重新 ...

Tue Nov 17 18:39:00 CST 2020 0 848
走在网页游戏开发的路上(九)

游戏中的背景音乐和声效 0. 前言 不管是大型客户端游戏还是轻量级的网页游戏游戏中背景音乐和声效是必不可少的。好的背景音乐、声效会给游戏增色,本文不从策划/设计等角度去考虑,只从程序实现上面讲在网页游戏开发中如何去实现背景音乐、声效。背景音乐和声效有以下几个要求 ...

Mon Jan 16 00:51:00 CST 2012 2 8311
走在网页游戏开发的路上(十)

页游资源管理 现在页游的规模越来越来大,游戏内容丰富,资源管理变得很重要。现在一款SNS页游的所有资源可达50M,MMO页游更高达几百M,不可能把资源放到一个文件里面、也不可能一次性加载完所有资源。按200kb/s的下载速度来算,50M的资源需要4+分钟,这是绝对不能忍受的事情(更何况大部分人 ...

Fri Dec 21 06:43:00 CST 2012 13 8988
走在网页游戏开发的路上(十一)

游戏中的图像资源 当今游戏早已不再是黑白机的时代,游戏都由色彩丰富、精致的图像,流畅的动画构成。Flash游戏也不例外,Flash既支持矢量图又支持位图,他们各有优缺点。本文的目的即是介绍何时使用矢量图,何时使用位图,如何在两者之间权衡? 1. 前言 首先让我们了解一下何谓 ...

Tue Feb 11 06:40:00 CST 2014 6 6376
网页游戏开发入门教程二(游戏模式+系统)

一、游戏模式 目前webgame游戏模式大体上可以分为以下四类: 1、玩家拥有一个城市,不断的升级城市内建筑,建筑可以自动获得物资,可以生产军队,军队之间进行对比数值的战斗。这里我简单的称为Ogame模式。 比较优秀的代表:战神世界II,Travian,Ogame,武林三国,纵横天下,领主 ...

Fri Jul 04 01:30:00 CST 2014 1 5921
网页游戏开发流程和常用技术?网页游戏是如何开发出来的?

网页游戏又称Web游戏,无端网游。是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,任何地方任何时间任何一台能上网的电脑就可以快乐的游戏网页游戏开发的程序构成分为三大部分:第一是数据流程。第二是美术。第三是程序。 新开的网页游戏开发工具和技术 新开的网页游戏开发技术 ...

Wed Nov 18 22:11:00 CST 2020 0 595
Unity多人游戏Photon开发更新中)

Photon多人游戏开发 目录 Photon多人游戏开发 连接与其回调 加入与创建房间及其回调 远程过程调用(RPC) 注意事项 RaiseEvent 一些其他常用的API ...

Mon Nov 02 16:55:00 CST 2020 6 368
php 网页游戏开发入门教程一(webgame+design)

一、简单的程序框架。 webgame程序构成: 三大部分。 第一是数据流程。第二是程序。第三是美术。 其中,数据流程包括了功能。也只有在功能中才能体现数据流程。 数据流程相当的麻烦,后面再讨论。 比如 ...

Fri Jul 04 01:29:00 CST 2014 0 4935
 
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