原文:CCParticleSystem粒子系统

转自:http: blog.csdn.net aa article details 第一次接触粒子系统,以前游戏里面的一些小特效,像制作动画一样,是采用一帧一帧的切出来的,由于这种特效,变化无常,切出来的帧,都非常的大,也很耗内存,一下就内存溢出了......呵呵 主要是以前都没有接触过... 现在接触了,以后游戏就可以用到了...开心 下面是一些常用设置: CCParticleSystem中的常 ...

2013-06-25 11:51 0 7050 推荐指数:

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cocos2d-x CCParticleSystem粒子系统

粒子系统主要分为如下两种模式:

 1.重力式粒子系统(CCParticleSystemPoint ): 这种粒子存在重力,好像地球的万有引力一样,所有的粒子都会收到重力的约束,当然重力的大小是可以自己定义的 2.放射性粒子系统 ...

Thu Oct 29 01:43:00 CST 2015 0 1807
粒子粒子系统

1.粒子材质和粒子几何体 创建粒子系统的点,可以存放在Geometry几何体中。使用Geometry的vertices保存点、colors保存点的颜色。但我们必须使用粒子的专用材质对象PointCloudMaterial(原名叫做ParticleBasicMaterial)设置材质。包含 ...

Mon Apr 24 07:53:00 CST 2017 0 2267
Unity粒子系统

Unity Manual > User Guide > Building Scenes > Particle Systems Particle Systems(粒子系统) Particles are essentially 2D images rendered in 3D ...

Tue Aug 07 23:22:00 CST 2012 0 16295
Unity粒子系统

最近比较清闲,就重新看了一遍例子系统,感觉能把效果做的炫酷对于初学者来说并不是一件容易的事,但是回头想想,最重要的原因可能还是没有把Particle Systems组件研究透吧,温故而知新,一起复习一下粒子系统吧。 下面是Unity5.5.0版本的粒子系统官方文档的翻译 Main ...

Sat Mar 18 01:34:00 CST 2017 0 7120
粒子系统调研

原先的Unity3D项目暂时停了,去帮另一个项目用OGRE来做,要研究下粒子系统。 每个引擎都会有自己的粒子系统粒子系统特效在游戏中运用广泛,比如射击类游戏中的爆炸特效,烟雾特效,开枪时喷出的火焰,撞击时击出的火花等等多半由粒子系统实现。粒子系统的基本单元是粒子,每个粒子一般具有形状、大小 ...

Thu May 30 08:28:00 CST 2013 4 2747
Unity粒子系统

应公司要求分享unity自带的粒子系统,借此契机,总结了unity5.6.1粒子系统大部分属性。 1、初始化模块 duration:粒子系统发射粒子的持续时间。 Looping:粒子循环 Prewarm:粒子预热,若开启,则粒子系统在游戏运行初始就已经发射粒子 ...

Thu Jun 24 17:12:00 CST 2021 0 154
从零开始制作一个粒子系统

这里我们来使用SDL2从零开始制作一个基础的粒子系统。 最后的成果像下面这样: 基础理论 首先我们来看一下实现粒子系统需要哪些基础理论。 粒子系统中最基本需要三个东西: 世界:用于对发射出来的粒子操控,产生物理运动 粒子 发射器:用于发射粒子 我们在世界中会维护一个 ...

Sun Aug 29 04:29:00 CST 2021 0 138
unity_粒子系统

粒子系统的图形的不同方法来捕捉固有的流动性和能量。(a different approach to grap ...

Tue Apr 10 18:58:00 CST 2018 0 989
 
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