AbortPath 抛弃选入指定设备场景中的所有路径。也取消目前正在进行的任何路径的创建工作 AngleArc 用一个连接弧画一条线 Arc 画一个圆弧 BeginPath 启动一个路径分支 CancelDC 取消另一个线程里的长时间绘图操作 Chord 画一个弦 CloseEnhMetaFile ...
一:双缓冲原理 为了解决窗口刷新频率过快所带来的闪烁问题,利用双缓冲技术进行绘图。所谓双缓冲技术,就是将资源加载到内存,然后复制内存数据到设备DC 这个比较快 ,避免了直接在设备DC上绘图 这个比较慢 。打个简单的比方:有个画家在街边办了一个即时画展,在同一块画布上根据观众的要求画不同的图像,每当有一位观众制定要看什么画时,画家先把之前画布上的东西全部擦干净,再重新绘画。显然有一些经典的画像是大家 ...
2013-06-25 11:39 1 7998 推荐指数:
AbortPath 抛弃选入指定设备场景中的所有路径。也取消目前正在进行的任何路径的创建工作 AngleArc 用一个连接弧画一条线 Arc 画一个圆弧 BeginPath 启动一个路径分支 CancelDC 取消另一个线程里的长时间绘图操作 Chord 画一个弦 CloseEnhMetaFile ...
一、双缓冲实现过程如下: 1、在内存中创建与画布一致的缓冲区 BufferBmp=new Graphics::TBitmap(); BufferBmp->Canvas->Handle=CreateCompatibleDC ...
当数据量非常大时,画图可能须要几秒钟甚至更长的时间,并且有时还会出现闪烁现象,为了解决这些问题。可採用双缓冲技术来画图。 双缓冲即在内存中创建一个与 屏幕画图区域一致的对象,先将图形绘制到内存中的这个对象上,再一次性将这个对象上的图形复制到屏幕 ...
转自 MFC绘图不闪烁——双缓冲技术[转] 在VC/MFC用CDC绘图时,频繁的刷新,屏幕会出现闪烁的现象,CPU时间占用率相当高,绘图效率极低,很容易出现程序崩溃。 所谓双缓冲技术,下面是百度百科的解释: 我们看电视时,看到的屏幕称为OSD层,也就是说,只有在OSD层 ...
一、GDI简介 二、获取DC的3种方法 三、绘图函数 四、双缓冲绘图技术 五、绘制位图 一、GDI简介 1)什么是设备上下文 2)设备上下文类型 3)常见的GDI对象 4)windows坐标系 5)GDI绘图步骤 二、获取DC的3种方法 ...
win32下创建窗口 一、创建所使用函数解析 1.1 入口函数WinMain 1.2 窗口处理函数 当窗口处理消息事件时,系统调用该函数 LRESULT CALLBACK WindowProc( HWND hwnd, // 窗口的句柄 UINT uMsg ...
出现问题:不加#pragma comment(lib, "Ws2_32.lib")出现错误 ...
本人之前一直了解双缓冲绘图的基本原理,但是在研究很久之后才大概知道具体的使用过程,本文将详细介绍本人在实际项目中使用双缓冲绘图的案例。 实现功能:主界面显示某张包含人脸的图片,通过dlib detector获取到人脸上的68个关键点,绘制在图片上显示,然后通过鼠标拖动图片上的关键点,调整位置 ...