这篇文章是我的【iOS开发每日小笔记】系列中的一片,记录的是今天在开发工作中遇到的,可以用很短的文章或很小的demo演示解释出来的小心得小技巧。它们可能会给用户体验、代码效率得到一些提升,或是之前自己没有接触过的技术,很开心的学到了,放在这里得瑟一下。90%的作用是帮助自己回顾、记忆、复习 ...
第一步:开启子线程 第二步:子线程的方法 第三步:结束子线程 疑问: 第二步中,while方法的工作原理是什么 ...
2013-06-23 22:46 0 7148 推荐指数:
这篇文章是我的【iOS开发每日小笔记】系列中的一片,记录的是今天在开发工作中遇到的,可以用很短的文章或很小的demo演示解释出来的小心得小技巧。它们可能会给用户体验、代码效率得到一些提升,或是之前自己没有接触过的技术,很开心的学到了,放在这里得瑟一下。90%的作用是帮助自己回顾、记忆、复习 ...
一个典型的结束子线程的方法: 用 isFinished 检测子线程是否被完全kill掉 ...
游戏中有一个计时功能。在1.0版本中,使用了简单的在主线程中调用: 的方法。但是当每0.01秒进行一次repeat操作时,NSTimer是不准的,严重滞后,而改成0.1秒repeat操作,则这种滞后要好一些。 导致误差的原因是我在使用 ...
在子线程中使用Toast的时候,出现Force close。 错误提示:Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare() 解决方法: 原因: 子线程只是一个普通的线程 ...
前几天,用QTest去做GUI测试时遇到一个模拟关闭模态对话框的情况. 直接在主线程中直接关闭对话框是不可能的,因为后面的代码被阻塞了,这个时候想到了使用子线程的方式去做. Qt中创建子线程的方式比较有趣:先创建一个继承自QObject的WorkerThread对象,然后去move ...
为以后总结ios开发工具类的备份,首先要在framework中引入QuatrtzCore.framework,在头文件中需要 #import <QuartzCore/QuartzCore.h> 其中 [self.window.layer ...
引言: 最近在写一个项目的时候, 使用的storyBoard, 期间用的scrollView, 由于之前习惯于纯代码编写, 对于storyBoard一直使用的较少, 也就导致在使用scrollView的时候遇到很多的不便, 这里简单写一些个人的经验, 希望对大家有所帮助 一, 首先, 第一个问题 ...
IOS中,如果要在主线程中启动一个子线程,可以又两种方法: [cpp] [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(myThreadMainMethod:) toTarget:self withObject:nil]; 这是在cocoa早期提供的方法 ...