先放一张图看看效果:左上角就是这次做的图例,很简单的图形,但是还花了我大半天,有一个小细节忽略了,后面讲。 第一步是hudCamera的创建—— HUD的创建我从书上看的,以下是部分摘抄: 在创建HUD进行文字显示时,需要注意以下几点: 渲染顺序 ...
OSG中的HUD 所谓HUD节点,说白了就是无论三维场景中的内容怎么改变,它都能在屏幕上固定位置显示的节点。 实现要点: 关闭光照,不受场景光照影响,所有内容以同一亮度显示 关闭深度测试 调整渲染顺序,使它的内容最后绘制 设定参考贴为绝对型:setReferenceFrame osg::Transform:ABSOLUTE RF 使其不受父节点变换的影响:setMatrix osg::Matri ...
2013-06-19 17:38 4 4128 推荐指数:
先放一张图看看效果:左上角就是这次做的图例,很简单的图形,但是还花了我大半天,有一个小细节忽略了,后面讲。 第一步是hudCamera的创建—— HUD的创建我从书上看的,以下是部分摘抄: 在创建HUD进行文字显示时,需要注意以下几点: 渲染顺序 ...
今天学了一下在mfc单文档下运行osg. 在osg源码中examples目录有个osgviewerMFC项目, 包括sdi和mdi的示例代码。 1.新建sdi单文档mfc项目:mfcOsg。 配置osg参考: http ...
的后果,也就是所谓的内存泄露错误。 由于OSG中与场景图形有关的大多数类均派生自Referenced ...
首先几个四元数相乘是几个旋转动作叠加 其次构造四元数方法osg::Quat quat(float radians, const Vec3f& axis),其中radians是旋转弧度, 后面的axis是旋转轴向量; osg::Quat rotation(osg::Quat(roll ...
osg::Shape类 继承自osg::Object类; osg::Shape类是各种内嵌几何体的基类,不但可以用于剔除和碰撞检测,还可用于生成预定义的几何体对象; 常见的内嵌几何体包括: osg::ShapeDrawable类: 派生自osg::Drawable类 ...
点选主要是重载osg的GUIEventHandler, 其中需要注意的是,OSG中有多个坐标系,我们通过鼠标点击获得的只是屏幕坐标,我们往往需要在场景中添加东西时,都需要得到某个点的世界坐标才能比较好操作: 但是在我们知道是哪个节点的情况下 ...
使用osg加载fbx模型,需要自己编译fbx插件,编译流程与插件使用案例如下 代码地址:https://github.com/shelltdf/osgFBX CMake Error: The following variables are used in this project ...
OSG中的示例程序简介 1.example_osganimate一)演示了路径动画的使用 (AnimationPath、AnimationPathCallback),路径动画回调可以作用在Camera、CameraView、 MatrixTransform ...