在MFC的对话框中可以方便的集成AnyCAD三维控件(c++版本),遵循一下几步: 1.在对话框资源中增加一个Static控件,ID为IDC_STATIC_3D,并且把它的Notify属性设置为True。 2. 使用向导把IDC_STATIC_3D控件增加一个CStatic类型的对象 ...
上文中,,是在对话框的基础上,利用Picture控件进行OpenGL绘制的,,那么现在是基于一个新的类进行的OpenGL绘制,也有一个Demo,,是用GDI和OpenGL分别绘制的,,声明,,这是别人的Demo,拿来试用一下。。示例 我也是学习了这些资料之后才懂得怎么做的。。 以三维动态球体模型来讲述基于MFC对话框的OpenGL编程 基本思想 在Windows NT平台下,GDI是原始窗口的图形 ...
2013-05-26 23:28 1 2696 推荐指数:
在MFC的对话框中可以方便的集成AnyCAD三维控件(c++版本),遵循一下几步: 1.在对话框资源中增加一个Static控件,ID为IDC_STATIC_3D,并且把它的Notify属性设置为True。 2. 使用向导把IDC_STATIC_3D控件增加一个CStatic类型的对象 ...
openGL是一个强大的底层图形库,其命令最初的时候使用C语言实现的。openGL定义了一个图形程序接口,常用于制作处理三维图像,功能强大,调用方便,在图像处理十分受欢迎。 实现图形主要使用的是openGL的一个工具包:GLUT。 GLUT (pronounced like ...
博客转载自: https://blog.csdn.net/damoninhit/article/details/41078157 此项目转载是为了学习 QT 和 openGL 配合显示三维图形和数据,熟悉openGL坐标系之间的关联关系。 正常配置visual studio, 创建一个QT ...
wpf 三维图形基础生成三维图形的基本思想是能得到一个物体的三维立体模型(model)。由于我们的屏幕只有二维,因而我们定义了一个用于给物体拍照的照相机(Camera)。拍到的照片其实是物体到一个平坦表面的投影。这个投影由3D渲染引擎渲染成位图。引擎通过计算所有光源对3D空间中物体的投影面反射 ...
0.条条大路 前面介绍的使用WPF自己撰写算法实现点数据的三角划分以图实现轮廓的三维重构。 但简单的算法以及不加其他处理效果不佳,对于点数据的三角划分在查阅了一些论文后发现有: 基于图的最短路径、Delaunay、角点匹配后的等比例三角划分、插值、平滑等操作。 恰好师姐的老公便是研究 ...
本文使用QGLWidget来绘制各种三维基本图形,包括立方体、圆柱体、圆锥、球体、圆环等等,涉及包括基本绘制以及上色、纹理、旋转等操作。 使用的软件版本:QT5.12 + QT Creater4.8.0 GLWidget.h 1 2 3 4 5 6 ...
三维图形渲染管线(Graphics pipeline)就是将三维场景转化为一幅二维图像的过程。 图像中物体所处位置及外形由其几何数据和摄像机的位置共同决定,物体外表是受到其材质属性、光源、纹理及着色模型所影响。 管线过程由3个大的阶段组成: Application(应用程序 ...
这里主要讲述两个方法用matlab画三维图形: 1.mesh函数 先看一个简单的例子: 这是个简单的用mesh函数画的三维图,结果是: 这里需要注意一点: 矩阵Z的行列,Z的行是Y坐标系的值(meshgrid的右边位置的数y),Z的列是X坐标系的值(meshgrid ...