在工厂方法模式中,我们使用一个工厂创建一个产品,也就是说一个具体的工厂对应一个具体的产品。但是有时候我们需要一个工厂能够提供多个产品对象,而不是单一的对象,这个时候我们就需要使用抽象工厂模式。 在讲解抽象工厂模式之前,我们需要厘清两个概念: 产品 ...
在设计原则中有这样一句话 我们应该针对接口编程,而不是正对实现编程 。但是我们还是在一直使用new关键字来创建一个对象,这不就是在针对实现编程么 针对接口编程,可以隔离掉以后系统可能发生的一大堆改变。入股代码是针对接口而写,那么可以通过多态,它可以与任何新类实现该接口。但是,当代码使用一大堆的具体类时,等于是自找麻烦,因为一旦加入新的具体类,就必须要改变代码。在这里我们希望能够调用一个简单的方法 ...
2013-05-24 07:48 2 7304 推荐指数:
在工厂方法模式中,我们使用一个工厂创建一个产品,也就是说一个具体的工厂对应一个具体的产品。但是有时候我们需要一个工厂能够提供多个产品对象,而不是单一的对象,这个时候我们就需要使用抽象工厂模式。 在讲解抽象工厂模式之前,我们需要厘清两个概念: 产品 ...
读书笔记-----简单工厂模式》中通过披萨的实例介绍了简单工厂模式。在披萨实例中,如果我想根据地域的不同生产 ...
),Factory类为静态类或包含静态方法。 简单工厂模式:不属于23种GOF设计模式。 简单工厂模 ...
1. 概述: 将一个具体类的实例化交给一个静态工厂方法来执行,它不属于GOF的23种设计模式,但现实中却经常会用到 2. 模式中的角色 2.1 工厂类(Simple Factory): 只包含了创建具体类的静态方法。 2.2 抽象产品(Product):定义简单工厂中要返回 ...
简单工厂模式(Simple Factory Pattern):定义一个工厂类,根据不同的参数,创建并返 ...
0 设计模式基础 0.0 设计模式的定义 先来看一下设计模式常见的书面定义: 设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式是指在软件开发中,经过验证的,用于解决在特定环境 ...
简单工厂模式就是将多个类对象交给工厂类来生成的设计方式 在不使用工厂模式前我们一般在某个类A中需要使用到类B的方法,那么我们首先想到的就是将类B在类A中进行实例化即B 实例 = new B();这样的方式对于我们初学者或者是小型的项目应该是不会构成威胁的,但是如果这个是一个应用于大型的项目,用户 ...
模式定义 简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。简单工厂模式定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为。 设计原则 遵循的原则: 依赖倒置原则 迪米特法则 里氏替换原则 ...