原文:Android帧缓冲区(Frame Buffer)硬件抽象层(HAL)模块Gralloc的实现原理分析

出自:http: blog.csdn.net luoshengyang article details 前面在介绍Android系统的开机画面时提到,Android设备的显示屏被抽象为一个帧缓冲区,而Android系统中的SurfaceFlinger服务就是通过向这个帧缓冲区写入内容来绘制应用程序的用户界面的。Android系统在硬件抽象层中提供了一个Gralloc模块,封装了对帧缓冲区的所有访问 ...

2013-05-22 22:53 0 4304 推荐指数:

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Android系统Surface机制的SurfaceFlinger服务对缓冲区Frame Buffer)的管理分析

在前文中,我们分析了SurfaceFlinger服务的启动过程。SurfaceFlinger服务在启动的过程中,会对系统的硬件缓冲区进行初始化。由于系统的硬件缓冲区一般只有一个,并且不是谁都可以随便访问的,因此,它就需要由一个服务来统一管理。在Android系统中,这个服务便是 ...

Wed May 22 15:54:00 CST 2013 0 2683
Android - 硬件抽象HAL

以下资料摘录整理自老罗的Android之旅博客,是对老罗的博客关于Android底层原理的一个抽象的知识概括总结(如有错误欢迎指出)(侵删):http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8923485http ...

Thu May 26 19:07:00 CST 2016 0 4369
Android图形显示之硬件抽象Gralloc【转】

https://blog.csdn.net/yangwen123/article/details/12192401 FrameBuffer驱动程序分析文中介绍了Linux系统下的显示驱动框架,每个显示屏被抽象为一个缓冲区,注册到FrameBuffer模块中,并在/dev/graphics ...

Sun May 06 08:02:00 CST 2018 0 871
Android HAL(硬件抽象)介绍以及调用

1 HAL简介 AndroidHAL(Hardware Abstract Layer硬件抽象)是Google因应厂商「希望不公开源码」的要求下,所推出的新观念,其架构如下图。虽然 HAL 现在的「抽象程度」还不足,现阶段实作还不是全面符合 HAL的架构规划,不过也确实给了我们很好的思考 ...

Tue Mar 15 22:03:00 CST 2016 0 8840
Android硬件抽象(HAL)深入剖析(一)

作为一个搞android驱动或者说搞底层的人,我觉得对于hal那是必须要掌握的,而且必须达到一定深度,于是我总结了一下,将整个自己的分析思路写下来。 主要是看android源代码,根据源代码得到的思路。(看源代码比看什么著作书籍都管用) android HAL是什么?为什么有它? 硬件抽象 ...

Fri Nov 15 07:21:00 CST 2013 0 12308
Android硬件抽象(HAL)深入剖析(二)

上一篇我们分析android HAL的主要的两个结构体hw_module_t(硬件模块)和hw_device_t(硬件设备)的成员,下面我们来具体看看上层app到底是怎么实现操作硬件的? 我们知道,一些硬件厂商不愿意将自己的一些核心代码开放出去,所以将这些代码放到HAL,但是怎么保证它不 ...

Sun Nov 17 07:20:00 CST 2013 0 4592
缓冲区溢出漏洞原理分析

缓冲区溢出: 前提: 一般发生在C这种需手工管理内存的语言编写的程序中 原理: 进程分控制层面和数据层面两个部分,每个部分各占一部分内存。 当程序没有对数据层面内存大小做限制时,输入一个超过数据内存大小的数据就会发生数据层面的数据把控制层面内存覆盖的情况,此时 ...

Tue May 21 04:06:00 CST 2019 0 1000
OpenGL 缓冲区

  缓冲区  几乎每个图形程序的重要目标之一都是在屏幕上绘制图形。屏幕是由一个矩形像素数组组成的,每个像素都可以在图像的某一个点上显示一个某种颜色的微小方块。在光栅化阶段(包括纹理和雾)之后,数据就不再是像素,而是片段。每个片段都具有与像素对应的坐标数据以及颜色值和深度值。  如果顺利通过了 ...

Tue Dec 27 02:15:00 CST 2011 1 4545
 
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