原文:SharpGL(Opengl)入门之纹理星球

SharpGL Opengl 入门之纹理星球 PS:SharpGL是C 对Opengl的封装,不了解SharpGL的同学可以去www.codeproject.com搜索SharpGL。 做个小例子,能够加载各种图片到球形的星球上显示,星球自动旋转,可用WSAD和鼠标控制视角,用QE控制上下,文末附源代码和release程序。 A picture paints a thousand sentence ...

2013-05-21 23:19 18 10980 推荐指数:

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OpenGL基本概念入门——纹理贴图

1. 创建纹理图像 OpenGL要求纹理的高度和宽度都必须是2的n次方大小,只有满足这个条件,这个纹理图片才是有效的。 一旦获取了像素值,我们就可以将这些数据传给OpenGL,让OpenGL生成一个纹理贴图: glGenTextures(1,@Texture ...

Sun Feb 17 23:35:00 CST 2013 0 10188
OpenGL入门1.4:纹理/贴图Texture

,所以现在我们需要纹理(Texture),也可翻译做贴图,下面统称纹理 什么是Texture 纹理是一个 ...

Sat Jul 27 23:04:00 CST 2019 0 1113
opengl纹理

关于纹理 可以为每个顶点添加颜色来增加图形的细节,从而创建出丰富的图像。想让图形看起来更真实,我们就必须有足够多的顶点,从而指定足够多的颜色。这将会产生很多额外开销.纹理是一个2D图片,它可以用来添加物体的细节,这样就可以让物体非常精细而不用指定额外的顶点。 为了能够把纹理映射(Map ...

Fri Jan 04 19:41:00 CST 2019 0 957
SharpGL学习笔记(十五) 纹理映射

纹理映射非常实用,在游戏场景中已经无所不在了. 一个较少的多边形构成的模形,配合好的纹理贴图进行映射,可以得到逼真的效果.游戏中的天空,地面,墙面,和植物都是纹理贴图进行映射的. 例如最终幻想8的男女主角多边形数量是非常少的,完全靠贴图保证真实效果。 以前的游戏中的树木其实就是一个四边形 ...

Sat Sep 03 04:33:00 CST 2016 1 2165
OpenGL--------纹理处理

我们可以将像素数据按照矩形进行缩小和放大,但是还不足以满足我们的要求。例如要将一幅世界地图绘制到一个球体表面,只使用glPixelZoom这样的函数来进行缩放显然是不够的。OpenGL纹理映射功能支持将一些像素数据经过变换(即使是比较不规则的变换)将其附着到各种形状的多边形表面。纹理映射功能十分 ...

Fri Apr 10 01:18:00 CST 2015 1 5649
IOS 中openGL使用教程3(openGL ES 入门篇 | 纹理贴图(texture)使用)

在这篇文章中,我们将学习如何在openGL中使用纹理贴图。 penGL中纹理可以分为1D,2D和3D纹理,我们在绑定纹理对象的时候需要指定纹理的种类。由于本文将以一张图片为例,因此我们为我们的纹理对象绑定一个GL_TEXTURE_2D的纹理。 本文将分为两个部分,一部分是如何通过图片获取一个 ...

Thu Aug 25 19:46:00 CST 2016 0 2844
OpenGL纹理贴图(Texture)

学习自: https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/06%20Textures/ 先上一波效果图: 实际上就是:画了一个矩形 ...

Thu Apr 11 06:45:00 CST 2019 0 10636
OpenGL 纹理贴图

  纹理贴图允许把一幅砖墙图像映射到一个多边形的表面上,并把正面墙画成单个多边形。纹理贴图能够保证当这个多边形变形或渲染时,映射到多边形表面的图像也能够表现出正确的行为。  纹理贴图是一个相当大的主题,并且具有相当程度的复杂性。在使用纹理贴图时,必须做出一些编程选择。初学者很可能会本能地把纹理 ...

Mon Dec 26 23:38:00 CST 2011 1 6085
 
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