原文:艰难的产品和推广,手机游戏个人开发杂谈(一)

就像之前很多文章上讲的,个人手机游戏开发者处于一个很尴尬的阶段。无论是在 Android 平台还是 iOS,或者 Windows Phone。他们都面临相同的问题。 搞出一个合格的产品 也许你会和一个美工来合作开发,或者你一个人单干。人数越少,表示你需要了解的内容越多。 当然,如果你有很多钱来给别人发工资,那就不在平方的讨论范围内了。 至少,你需要知道如何开发游戏,并且能够将游戏的代码写完。还好, ...

2013-05-20 12:25 8 2075 推荐指数:

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手机游戏开发中如何选择适合的纹理格式

为毛要写这个 本来觉得像这样的问题,是无法归类的,因为不同的项目有不同的需求,但今天因为quick论坛中的一个技术疑问贴,钩起了我整理这篇文章的兴趣 http://www.cocoachin ...

Sat Jul 19 08:08:00 CST 2014 0 3272
UE4虚幻引擎开发手机游戏

该文章来自用户转载 点击阅读原文 UE4虚幻引擎作为游戏开发引擎之一,在很多项目中都会使用到。下面就给大家分享下如何使用UE4开发高品质的手机游戏。 作者介绍 大纲 •介绍 ...

Fri Feb 01 00:49:00 CST 2019 0 4156
手机游戏开发 - 究竟要做什么、怎么做(上)

  上帝是存在的。老板、领导、客户、策划、产品经历、制作人,都可以成为这个角色,为了方面描述问题,这里统称他们为上帝。   经常会听到上帝这样的诉求,“我想买辆车”,“我们也做一款斗地主,跟XXX的一样”。   对于第一种情况,你的第一反应大概是回问:”你想买什么样的车?“。上帝 ...

Thu Jul 04 20:15:00 CST 2013 8 3608
Unity3D手机游戏开发

《Unity3D手机游戏开发》 基本信息 作者: 金玺曾 出版社:清华大学出版社 ISBN:9787302325550 上架时间:2013-8-7 出版日期:2013 年8月 开本:16开 页码:1 版次:1-1 ...

Fri Aug 09 01:34:00 CST 2013 2 4605
Unity3D手机斗地主游戏开发实战(02)_叫地主功能实现

大体思路 前面我们实现了点击开始游戏按钮,系统依次给玩家发牌的逻辑和动画,并展示当前的牌。这期我们继续实现接下来的功能--叫地主。 1.首先这两天,学习了DOTween,这是一个强大的Unity动画插件,大家可以参考:DOTween官方文档,个人感觉DOTween还是比较好用的。 好 ...

Thu Nov 02 20:53:00 CST 2017 10 6795
Unity3D手机斗地主游戏开发实战(04)_出牌判断大小

之前我们实现了叫地主、玩家和电脑自动出牌主要功能,但是还有个问题,出牌的时候,没有有效性检查和比较牌力大小。比如说,出牌3,4,5,目前是可以出牌的,然后下家可以出任何牌如3,6,9。 问题1 ...

Mon Dec 04 22:52:00 CST 2017 6 1909
手机游戏开发 - 究竟要做什么、怎么做(中)

传送门 手机游戏开发 - 究竟要做什么、怎么做(上)   游戏(软件)项目的三种时间和内容的安排方式:   第一、3个月内,必须上线。这种情况下,时间就是原因。时间确定,只能调整内容了。   第二、确定了的内容必须有。此时时间就是结果,做这么多内容,需要多少时间(评估时间基本都不准,且评估 ...

Fri Jul 05 01:12:00 CST 2013 1 8251
 
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