原文:游戏运营杂谈<-最关心的游戏运营数据指标分析

上个月,做了一次关于最关心的游戏运营数据指标分析,收到了很多游戏数据分析师,运营人员,BOSS的反馈,参与了投票,参与投票的用户总计有 位,不是很多不过最后的调查数据,似乎说明了很多问题。 上图为调查结果,攻击选取了 个相关的运营数据指标内容,根据这些投票来看,活跃用户量,付费转化率,留存率成为大部分用户关注的数据指标,而相对反映用户行为的比如游戏次数,转化率等信息似乎并没有得到运营人员的重视。换 ...

2013-05-15 11:29 0 7354 推荐指数:

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解析移动游戏运营数据分析指标

在平常的工作中,经常会有一些马虎的数据分析师,接到业务方提到的需求后,大致扫一遍然后就吭叽吭叽做起来,最后出的分析结果报告交给业务方后没多久就打回来,说不是他想要结果,仔细一讨论发现双方的指标定义不一致,从而导致了一顿白忙活,造成“十动仍拒”的下场。所以指标定义的清晰性是开始分析 ...

Sat Mar 15 07:58:00 CST 2014 0 4003
游戏运营技术之---->网游数据分析指标

这些天好多人问我什么是IB(Item-Billing),OBT,CBT,PUR等等,今天这对这些问题写一个汇总,鄙人不才各方汇集资料和自己的理解,暂时为大家提供一些术语的解释和使用。 插一句题外话,几天前看到一个在游戏资源网上的一个评论,截图如下: 如果要回答这个问题,我想到一个最近 ...

Wed Feb 29 06:48:00 CST 2012 5 4809
游戏运营杂谈之--------为什么游戏道具关联分析比较难?

早些写过两篇关于关联分析的文章,去年也做过一个简单的案例。然而经过不断的实践和分析,我发现游戏道具的关联分析其实并不是很简单的一件事。可以说游戏道具关联分析相比传统的关联分析策略更加复杂,那么为什么难?这里简单说说我的想法。 资源的垄断 所谓的资源垄断,这里主要想说游戏社会是我们设计的一个虚拟 ...

Tue May 15 06:32:00 CST 2012 3 2740
游戏运营杂谈之——>怎么做一份数据日报

近期很多人反映刚刚接手数据分析工作,不知道怎么来做一份数据日报,不知道取哪些数据,关注哪些重点指标,事实上对于新手而言最好的办法就是去参考前辈和看看行业一些日报的形式,但是核心在于你的产品是页游,还是app,还是手游,还是网站,还是开放平台,还是端游,或者是一款互联网应用,产品定位和属性决定 ...

Wed Mar 07 08:23:00 CST 2012 4 6971
游戏运营杂谈之----->IB推荐算法

最近比较累,也比较忙,有些东西没来得及写给各位,这里抱歉了,无论是否对错,都只是鄙人一家之言,还请见谅,有错欢迎指出,并加以改之。 什么是IB推荐算法,说白了就是当玩家在游戏商城浏览或者购买时,基于玩家的浏览和购买行为,进行个性化的IB推荐,达到扩增IB销量,增加收入的目的,其实这是一种虚拟 ...

Wed Mar 21 07:00:00 CST 2012 0 5771
游戏运营数据解读之---->CCU

CCU实时在线曲线,可以算是一条非常简单的曲线,但是在这条曲线上我们可以看到很多的问题,CCU可以看到PCU,ACU等不同的信息,在CCU背后其实蕴藏了很多的信息,包括用户特征的提取,CCU作为一个基础数据,很多人没有在意,或者很多人在意了,但是没有方法去解释和分析,或者有高人不愿意 ...

Sun Mar 04 06:33:00 CST 2012 1 7909
游戏运营杂谈之----->游戏期望值与留存

在移动互联网的圈子里,凡是做游戏的应该都很关注次日留存率,一直以来我们也把次日留存作为衡量一款游戏品质好坏的标签。这点就像你在一个淘宝店买到一件商品后,下次是否继续去购买完全取决于你第一次购买的体验和购后的反馈。对于一款游戏而言,也更是如此,游戏首先是一款商品,其次才是个人思想的体现 ...

Tue Jan 22 01:30:00 CST 2013 1 3718
游戏运营的定位

一款网游产品从开始研发,到进入CB、OB甚至后期商业化运营过程中,始终离不开对整个产品的定位,这个定位是结合整个产品的生命周期而进行的,并且还在不断的在各阶段发生重定位,因为潜在的客户是不断的发生变化的。 其实,在一款产品或者一项服务推出去后,主要看的就是运营能力。如何把握运营中的定位是整个 ...

Fri Jan 13 23:09:00 CST 2012 7 2297
 
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