原文:skyline TerraBuilder(TB)处理不规则范围影像,去除空值,填充高程等

今天用TB处理mpt,第一次用到一个范围是不规则多边形的影像,加载到TB后,被强制改为矩形范围,空隙部分被填充白色,效果如下 最终解决此问题,并发掘出TB的polygon的用法 polygon的功能包括裁剪 反向裁剪 填充单色 填充高程 取出空值等 .剪切 像我的这种情况,不规则多边形被填充成矩形,用剪切功能把被填充的多出来的范围就可以。首先,在大菜单的polygons页中,点击clip poly ...

2013-05-10 11:06 0 2959 推荐指数:

查看详情

VISIO,不规则封闭图形填充方法

VISIO,不规则封闭图形填充方法 使用VISIO(2010)时,对规则的封闭图形填充非常简单,但是要想画一个不规则的图形,并且填充颜色,就不是那么容易。现在举例说明。 如果实现如图0所示的填充,可以使用如下步骤。 图0 首先打 ...

Fri Dec 11 20:07:00 CST 2020 0 1381
skyline TerraBuilder 制作MPT方法与技巧(1)

MPT是skyline独有的三维地形数据格式,可简单理解为 影像图+高程=三维地形(三维底图),以下介绍用skyline TerraBuilder(以下简称TB)制作MPT的方法与技巧 用TB制作MPT,需要影像图和高程(通常是DEM),下面先说这两种数据的制作 PS:高程不是必须的,如果只用 ...

Tue Mar 25 19:37:00 CST 2014 0 7984
WPF 如何绘制不规则按钮,并且有效点击范围也是不规则

最近在做一个东西,如地图,点击地图上的某一区域,这一区域需要填充成其他颜色。区域是不规则的,而且点击该区域的任一点,都能够变色。普通的按钮只是简单的加载一幅图肯定是不行的。查了很多资料,终于把它搞定了。实现方法不是原创,也是参照了网上的实现。 具体的思想:就是根据图片文件来画 ...

Sun Dec 04 03:47:00 CST 2016 1 2725
C# 处理图片 不规则图形裁剪

最近项目要求实现不规则裁剪功能。本来想用html5的canvas在前端实现的,但是发现有点困难,以下为C#端对图对片的处理。 为了让大家知道下面内容是否是自己想要的,我先发效果图。 原图                     通过下面代码中 ...

Tue May 06 18:23:00 CST 2014 1 3066
Unity3D判断不规则范围内是否存在一点

//该方法的前提,不规则范围已经用Collider2D给画出来了   //举个栗子:判断是否点击了某个不规则的游戏对象   LayerMask SomeLayer = LayerMask.GetMask("layer名");   //这个SomeLayer是重点,这里表示游戏对象 ...

Sun Oct 09 09:04:00 CST 2016 0 2207
不规则图形重心

问题情境:   针对二维不规则图形(人体图像),寻找重心。 思路辨析:   1.注意区分于中心。中心横坐标是最小与最大横坐标的均值,纵坐标亦然。   2.可以参考重心概念公式,例如横坐标X=(x1m1+x2m2+‥+ximi)/M,其他方向坐标亦然。 解决办法:   1.自己做的方法 ...

Mon Mar 02 19:44:00 CST 2020 0 1049
如何去除栅格影像的黑边?

来自:http://zhihu.esrichina.com.cn/?/question/6725 朱新颖 【解决办法】: 可以通过设置背景值以及背景色解决此问题。 对于三波段进行RDB渲染的影像可以使用下面代码: 对于单波段 ...

Tue Feb 23 23:18:00 CST 2016 0 1629
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM