原文:MongoDB的真正性能-实战百万用户一-一亿的道具

上一篇为求振聋发聩的效果,有些口号主义,现在开始实战,归于实用主义。 使用情景 开始之前,我们先设定这样一个情景: .一百万注册用户的页游或者手游,这是不温不火的一个状态,刚好是数据量不上不下的一个情况。也刚好是传统MySql数据库性能开始吃紧的时候。 .数据库就用一台很普通的服务器,只有一台。读写分离 水平扩展 内存缓存都不谈。一百万注册用户如果贡献度和活跃度都不高,恐怕公司的日子还不是那么宽裕 ...

2013-05-08 23:42 11 51036 推荐指数:

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MongoDB真正性能-实战百万用户

阅读目录 一、第一个问题:Key-Value数据库可以有好多的Key,没错,但对MongoDB来说,大错特错 二、第二个问题:FindOne({_id:xxx})就快么? 三、第三个问题:精细的使用Update ...

Sun Aug 19 17:51:00 CST 2018 1 9802
MongoDB真正性能

一下MongoDB真正性能吧。 有说MongoDB慢   反对:不设其他唯一索引的情况下,只用_ ...

Wed May 08 08:31:00 CST 2013 34 46223
[爬虫]抓取知乎百万用户信息之爬虫模块

点击我前往Github查看源代码 别忘记star 本项目github地址:https://github.com/wangqifan/ZhiHu UserManage是获取用户信息的爬虫模块 构造函数 用户主页的uRL格式 ...

Sun Jan 08 19:51:00 CST 2017 1 3293
游戏中百万用户排行设计与实现

排行榜在游戏中非常常见的功能之一,在游戏中有各种排行榜,如工会活跃度,玩家的英雄战斗力排行等。当数据上亿时,如果使用数据库直排是致命的慢,远远超出用户接受的响应时间。也对数据库造成非常大的压力。本文将会讲述千万用户级别的用户排行系统的一些设计理念并讲述数据库直排以及使用桶排和内存数据优化 ...

Fri Dec 19 03:55:00 CST 2014 0 3805
设计篇--站内信设计思路之己见(基于上百万用户

大家都知道站内信,分为少量(10-999用户),中量(1000-99999用户),大量(100W用户)不同的站内信架构,消耗存储空间,和效率也是不同的。 本人基于最大的架构,来于大家共同讨论,站内信这个小功能,究竟要怎么设计,才能更节约空间。下面是基于我个人的一些见解: 站内信的功能 ...

Sat Nov 17 23:28:00 CST 2012 20 14462
 
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