纹理合成的需求 UE4材质常常需要合成不同的纹理。常用的合成运算,有好几种选择,下面单独介绍。 下面这两种图片,是合成之前的图片。 UE4材质中的乘法 乘法是最常用的合成运算。 下面是这两张图用乘法合成的效果。 乘法合成很简单,取值范围在运算之后仍然是0~1。 但是合成之后 ...
关于纹理合成最经典的论文应该就数Efros的Texture Synthesis by Non parametric Sampling这篇论文了,引用量近 。 这里的合成是基于样例的,就是先有一个小的纹理图像,然后合成一个大的。 我个人的理解是,先产生一个大的随机图像,然后对随机图像中每个像素及其邻域像素和小的纹理图像做对比,找出随机图像当前邻域和小的纹理图像最接近的邻域,然后将小的纹理图像最接近的 ...
2013-05-06 21:00 7 5363 推荐指数:
纹理合成的需求 UE4材质常常需要合成不同的纹理。常用的合成运算,有好几种选择,下面单独介绍。 下面这两种图片,是合成之前的图片。 UE4材质中的乘法 乘法是最常用的合成运算。 下面是这两张图用乘法合成的效果。 乘法合成很简单,取值范围在运算之后仍然是0~1。 但是合成之后 ...
大概从20世纪90年代中期起,纹理合成引起了大家的关注。在计算机图形学中,图形表面的任何表现都可以作为纹理,包括几何信息、材质信息、颜色信息等。 一般,认为纹理在视觉上具有重复的结构单元(纹元),并且伴随着一定的随机变化,即具有结构性和随机性。所以可将纹理分成:结构性纹理、随机性纹理和既有结构性 ...
Q0: Preliminary knowledge of Texture Synthesis Baseline请见此处,下文所有的代码修改均建立此代码基础之上。 1. 纹理合成简述 纹理合成(Texture Systhesis)技术主要应用于计算机图形学等领域,被用于模拟几何 ...
有2到3年没有逛CodeProject了,上班一时无聊,就翻翻这个比较有名的国外网站,在其Articles » Multimedia » General Graphics » Graphics ...
clear all;close all;clc; aviobj = avifile('out.avi','compression','None'); %初始化一个avi文件for i= ...
DWA英文全称Dynamic Window Approach即动态窗口方法,是一种局部路径规划算法,主要用来做局部避障。 算法原理是对当前速度和角速度在一定范围内进行采样,并对采样后的参数在一定时间 ...
了。 处理效果如下: 原图: 处理后效果: PS碎片效果: matlab代码如下 ...
别人的程序,效果不错。对照原理与代码能更好理解。 参考: 1.http://zhidao.baidu.com/question/53628331 2.http://www.cnblogs.com/LeftNotEasy/archive/2010/12/05 ...