原文:gkENGINE跨平台的问题总结

gkENGINE跨平台的心酸血泪史 总结了一下去年再作gkENGINE跨平台工作时,遇到的一些坑和解决方案。 开发环境选择 IOS IOS支持C 的方式是C GCC编译器 和objC混编 IOS平台使用xcode作为 编译器 和 调试器 VisualStudio作为 开发IDE 利用VMWARE虚拟机,在WIN 环境下开一个MAC虚拟机,一切和IOS真机 虚拟机相关的问题在虚拟机中搞定。 在WIN ...

2013-04-27 00:23 3 2213 推荐指数:

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gkENGINE 开发两年半总结(上)

小刀的由来 gkENGINE,gameKnfie engine,小刀引擎。 这是一个完全个人开发的游戏引擎项目,起源于我的大学毕设。当时是希望开发一个能够全面支撑毕设游戏的游戏底层架构,同时也磨练一下自己的图形技术。在毕设游戏开发完成之后,就开始纯粹的进行引擎重新架构和开发。到目前为止 ...

Tue Apr 23 05:38:00 CST 2013 18 4294
问题总结

先看概念,什么是域:协议、域名、端口中有任何一个不同,它们之间要通信就叫域。 情形 是否允许通信 同一域名下 是 同一域名下不同文件夹 是 同一域名、不同端口 否 ...

Sat Mar 19 00:51:00 CST 2016 0 2296
Docker是如何实现平台的等问题

1. Docker for Mac 是运行在 Hypervisor 上的 一个 HyperKit 实现,毕竟还是虚拟化加容器的实现方式,而不是内核级别的实现。(虚拟机) Docker for Mac不 ...

Tue Jun 18 08:45:00 CST 2019 0 983
c++平台开发技术总结

一、前言 博主初入c++开发,对技术的了解深度不足,如果编写内容有出错的,欢迎指出。 二、平台简介 这里的平台主要指windows、Android和iOS上的开发。PC用dll加载,安卓用 .so,ios用.a。 如果我们开发一个通用版本的sdk,在windows上开发之后运行没问题 ...

Sat Jul 31 19:51:00 CST 2021 0 113
Rman_异地、平台版本的恢复总结及案例

http://blog.itpub.net/30126024/viewspace-2122858/ 结论: 1. Rman可以平台,网上有资料基于ID 413586.1(metalink上有),但是还是少用rman来进行平台操作。 2. Rman可以版本,但是一般只能从低到高,且要执行 ...

Fri Oct 27 02:21:00 CST 2017 0 2783
gkENGINE重开!

2013年中,曾信誓旦旦的要开源gkENGINE,结果一直到了现在。 拖了一年多,问题在于 - 工作太忙... 其实在2014春节假期我还是赶了赶进度,对gles2的渲染器进行了完善,但没做完。然后留了一大堆还需要写文档的接口文件,然后就开始忙公司的工作,一直忙到现在。之前迟迟 ...

Mon Feb 09 18:00:00 CST 2015 3 1613
PHP session 子域问题总结

原文:http://www.2cto.com/kf/201209/154013.html 今天,做项目时候遇到个问题。之前做东西的时候session一般就直接存在数据库中这样就能解决域 不仅仅是子域,但是今天遇到这个问题是,自己要在别人现有的东西上面做修改。由于仅仅是子 ...

Mon May 27 22:35:00 CST 2013 0 9138
 
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