原文:gkENGINE HDR流程简析

个人比较喜欢看图说话。 这里简单的用图和文字说明一下gkENGINE HDR渲染流程中的关键步骤。如果要一步一步的解析,光是解释RT的创建,释放,纹理格式的选用。可能就需要一整天。如果再设计到框架搭建,shader的实际处理,可能几天都不够。所以这里就不详细进行代码层面的讲解了。 不过这里列举几个非常关键的地方: 线性空间的重要性: 保持光照运算在线性空间是十分重要的。只有在线性空间进行运算,才能 ...

2013-04-26 23:57 5 3305 推荐指数:

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背景  JDK 动态代理存在的一些问题: 调用效率低  JDK 通过反射实现动态代理调用,这意味着低下的调用效率: 每次调用 Method.invoke() 都会检查方法的可见性、校验 ...

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