原文:用DirectX实现魔方(三)视角变换及缩放(附源码)

在本系列第一篇介绍过鼠标按键的功能,如下。 左键拖拽 旋转魔方 右键拖拽 变换视角 滚轮 缩放魔方 今天研究一下如何实现后面两个功能,用到的技术主要是Arcball,Arcball是实现Model View Camera的重要技术,这里的旋转基于Quaternion 四元数 来实现,当然也可以通过欧拉角来实现,但是欧拉角的旋转不够平滑。先看一下Model View Camera的效果,如下,这个g ...

2013-09-16 09:50 16 9035 推荐指数:

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DirectX实现魔方(一)

关于魔方 魔方英文名字叫做Rubik's Cube,是由匈牙利建筑学教授和雕塑家Ernő Rubik于1974年发明,最初叫做Magic Cube(这大概也是中文名字的来历吧),1980年Ideal Toys公司开始销售此玩具,并将名字改为Rubik's Cube。 魔方在80年代最为风靡 ...

Fri Jun 28 17:18:00 CST 2013 37 8438
DirectX实现魔方(二)

这篇说一下如何构造魔方,主要包括魔方几何体的构造及纹理贴图。以下论述皆以三阶魔方为例,三阶魔方共有3 x 3 x 3 = 27个小立方体。 构造魔方 在第一篇里面说过,最初模型用的是微软的.x文件格式,由于魔方实现按层旋转,所以不能将整个模型做成一个.x文件,只能分成若干个小立方体,每个 ...

Wed Jul 10 17:22:00 CST 2013 27 6395
DirectX11--实现一个3D魔方(2)

前言 上一章我们主要讲述了魔方的构造和初始化、纹理的准备工作。目前我还没有打算讲Direct3D 11关于底层绘图的实现,因此接下来这一章的重点是魔方的旋转。因为我们要的是能玩的魔方游戏,而不是一个观赏品。所以对旋转这一步的处理就显得尤其重要,甚至可以展开很大的篇幅来讲述。现在光是为了实现旋转 ...

Wed Jan 09 04:44:00 CST 2019 7 1044
DirectX11--实现一个3D魔方(1)

的时候大概30s能够复原一个魔方,不过后来还是退坑了。 然后到了大学,参加考核的时候被要求用DirectX9来 ...

Mon Jan 07 22:21:00 CST 2019 3 2429
DirectX11--实现一个3D魔方(3)

前言 (2019/1/9 09:23)上一章我们主要讲述了魔方的旋转,这个旋转真是有毒啊,搞完这个部分搭键鼠操作不到半天应该就可以搭完了吧... (2019/1/9 21:25)啊,真香 有人发这张图片问我写魔方的目的是不是这个。。。噗 现在光是键鼠相关的代码也搭了400行左右。。其中键 ...

Thu Jan 10 22:40:00 CST 2019 2 1197
FPGA实现图像几何变换缩放

  假设图像x轴方向的缩放比率Sx,y轴方向的缩放比率Sy,相应的变换表达式为:   其逆运算如下:   直接根据缩放公式计算得到的目标图像中,某些映射源坐标可能不是整数,从而找不到对应的像素位置。例如,当Sx=Sy=2时,图像放大2倍,放大图像中的像素(0, 1)对应于原图中的像素 ...

Thu Mar 12 06:19:00 CST 2020 2 1580
python实现图像仿射变换 以图像缩放并平移为例讲解

写文章不易,如果您觉得此文对您有所帮助,请帮忙点赞、评论、收藏,感谢您! 一. 仿射变换介绍: 请参考:图解图像仿射变换:https://www.cnblogs.com/wojianxin/p/12518393.html     图像仿射变换之图像平移:https ...

Thu Mar 19 04:45:00 CST 2020 0 1000
canvas变换(移动,缩放等)

点。      如果需要调整图像的位置,只需调整坐标的偏移量就可以了,不用再在新的位置重新绘图,很直观的实现了图像 ...

Sun Jan 31 00:35:00 CST 2016 0 4170
 
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