原文:吴昊品游戏核心算法 Round 17 —— M*N PUZZLE 与 N PUZZLE 的解的唯一性定理(由特殊到一般)

在前面,有说用各种搜索方法 后面还将给出网友整理的八数码问题的十重境界 来解决 PUZZLE和 PUZZLE问题。实际上,由于拼图游戏的种类繁多,我们可以延拓到两种比较特殊的类型: M N PUZZLE N PUZZLE, 中的M N当然是任意的正整数,而 中的N,这里指代的是一个正整数的平方和减一所得到的值。 如图所示,这是一个 数码的问题,当然,用之前的范式就不好办了。但是,之前也有说明十五 ...

2013-04-17 15:56 4 1795 推荐指数:

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游戏核心算法 Round 17 —— 教你玩拼图游戏(15 puzzle

以上,8--puzzle转化为了15--puzzle,状态数增加了,游戏的难度也加大了,AI也更加具有挑战。 现在,我们的PUZZLE的目标状态变成了如下的情况,游戏的规模由3*3变成了4*4,这么一变不得了,状态数由O(9!)变成了O(16!),由于n!的增长速率在NP中都 ...

Sat Apr 06 01:12:00 CST 2013 4 4847
游戏核心算法 Round 15 —— 教你玩德州扑克(模拟+标志位存储)

梭哈 梭哈,又称沙蟹,学名Five Card Stud,五张种马,是扑克游戏的一种。以五张牌的排列、组合决定胜负。游戏开始时,每名玩家会获发一张底牌(此牌只能在最后才翻开);当派发第二张牌后,便由牌面较佳者决定下注额,其他人有权选择“跟”、“加注”、“放弃”或“清底”。当五张牌派发完毕后 ...

Wed Mar 27 23:31:00 CST 2013 4 2985
游戏核心算法 Round 3 —— 速算24点AI(HDOJ 1427)

如图所示,这是一款基于android的24点游戏,输入四个整数(1--13)之后,点击计算之后,计算机就可以自动给出所有可能的答案。 24点是把4个整数(一是正整数)通过加减乘除运算,使最后的计算结果是24的一个数学游戏,可以考验人的智力和数学敏感性。通常是使用扑克牌来进行游 戏 ...

Thu Feb 28 04:33:00 CST 2013 9 922
游戏核心算法 Round 18 —— 教你把妹纸 第一弹 facemash中的妹纸性感程度PK算法

社交网络中的扎克伯格霸气外露,但是,很多人其实还是对他的好友帮他设计的 “投石机算法”,也就是facemash网站中比较两个妹纸的性感程度的算法印象深刻吧!所以,我想到了写一个《教你把妹纸》以及它的外传《教你 把妹纸(后宫特别篇)》。这两篇也作为Round 11讲 ...

Thu Apr 25 21:07:00 CST 2013 13 1661
算法:数字推盘游戏--重排九宫(8-puzzle

一、数字推盘游戏   数字推盘游戏n-puzzle)是一种最早的滑块类游戏,常见的类型有十五数字推盘游戏和八数字推盘游戏等。也有以图画代替数字的推盘游戏。可能Noyes Palmer Chapman在1874年发明十五数字推盘,但Sam Loyd则在1891年也宣称为其发明。   八数字推盘 ...

Mon Dec 23 06:32:00 CST 2019 0 2413
Guid全局唯一性算法

上面guid方法中seed读者可以自己自行扩展,比如再加入'A-Z'大写字符,guid我以32位的字符进行输出, 在实际测试过程中, 10万级的数据生成速度不考虑写文件的IO时间,远远低于0.4秒,而同等数量使用ngx.md5()时则足足多了一倍的时间; 再从唯一性上进行分析 ...

Wed Aug 24 19:07:00 CST 2016 0 2993
 
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