原文:gkENGINE 开发两年半总结(上)

小刀的由来 gkENGINE,gameKnfie engine,小刀引擎。 这是一个完全个人开发的游戏引擎项目,起源于我的大学毕设。当时是希望开发一个能够全面支撑毕设游戏的游戏底层架构,同时也磨练一下自己的图形技术。在毕设游戏开发完成之后,就开始纯粹的进行引擎重新架构和开发。到目前为止,断断续续,开发了应该有两年半的时间了。 从 年 月开始构思毕设,到 年 月毕设完成,gkENGINE第一版随着毕 ...

2013-04-22 21:38 18 4294 推荐指数:

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毕业两年半总结+19年换工作面试总结

  转眼间毕业已经快三年了,19年1月份开始找自己的第四份工作。回顾前面两年多的时间,总是为自己当时的不成熟而悔恨,要是早点醒悟,早点努力,说不定可以达到另一个层次。   2年半的时间,已经开始了自己第4份工作,这也看得出我是有多浮躁,前面个公司都是自己太不成熟了,遇到一点困难就想退缩,遇到 ...

Fri Feb 15 18:33:00 CST 2019 13 3430
我用两年半画了一个圈

我用两年半画了一个圈   这周五我终于转正了,也意味着我离开杭州来深圳已经三个月了。不知道该感慨时间过得快还是慢呢?   说时间过得快是因为感觉在杭州经历的事都好像是刚刚发生过,一切都那么清晰,熟悉的同事,美丽的风景,一群可以谈心的朋友,所以的这些都让我有点儿想念杭州。   说时间过得慢 ...

Mon Dec 10 05:36:00 CST 2012 10 1292
成长与感悟--入职两年半

13年年初的时候,机缘巧合负责了一个较大的项目。在这之前我都是单枪匹马,这是我第一次负责团队型的项目。记得当时压力很大,从3月~7月我的月平均加班时间超过了90个小时。还好最后功夫不负有心人,项目历时7个月顺利完成并部署,得到了用户的肯定。 以下是我在项目过程中的一些总结和思考,欢迎拍砖 ...

Thu Apr 16 03:37:00 CST 2015 11 2083
在有赞工作两年半的感受

说点实在话。 入职近两年半了,尽管我并非爱有赞爱到骨子里,可是我仍然要向你推荐这家公司。事实上,我很庆幸自己一生中能够加入这样的公司。比较单纯,用心给每位小伙伴营造更加宽容的氛围。有赞的小伙伴也是颜值很高的哦,除了个别像我这样拖后腿的人。 从我接触过的小伙伴来说: 他们不是世界上最聪明的那群人 ...

Sun Aug 05 17:00:00 CST 2018 0 4701
我的Android两年总结

毕业两年有余,从山西到北京再到上海,一路上都没什么波折,还算幸运。就是这样的幸运,让我总觉得少了点什么。 总想做点什么来让自己觉得不空虚,但有没了最开始的那股劲,最开始从物理转计算机的那段时间每天18个小时脑子里都是代码,刚到上海时看着j2ee可怜巴巴的就三千块的工资转学了android。不得不 ...

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工作之路---记录LZ如何在两年半的时间内升为PM

引言   之前的伪PM纠结之路已经渐渐结束,LZ也终于正式爬上了PM的位置,对于LZ来说,这个时间比LZ预计的早来了两年半。说起来,两年半的速度已经算是比较快了,但这之中的努力唯有LZ一人知晓。写这篇文章,一是LZ最近工作比较繁忙,再没有了当初作为程序猿的悠闲自在,为了弥补这段时间博文 ...

Sun Apr 13 13:56:00 CST 2014 49 5279
一位练习时长两年半的内网渗透练习生

前段时间看了一下内网渗透,所以想找个环境练习一下,恰好有个兄弟丢了个站点出来,一起“练习内网”,然后就开始了“实战代练”。由于“懒”,所以记录时间和截图有些是补的。 0x00 ...

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毕业两年半,入手人生第一款macbook pro

当程序员入手第一款macbook 大家好,我是灰大狼,你们可以叫我灰狼、大狼、甚至是小灰灰。 接下来我主要跟大家分享下作为程序员的我,刚入手一款mac的使用心得。 背景 做程序员三 ...

Sun Jan 05 05:38:00 CST 2020 5 600
 
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