上一次的博文说错了东西,幸好有园友指出。才把错误改正过来,顺便也把利用SocketAsyncEventArgs进行Socket异步通信这方面的知识整理一下。 之前看了网上的代码,每进行一次异步操作都new 一个SocketAsyncEventArgs对象,然后网友评论太浪费资源 ...
异步这个词以前在课堂上也听过,那时候只是听,直到在做项目的时候用到多线程,在体会到异步是怎样的,到最近做的东西对异步更加深刻了,进程通信时调Windows API SendMessage和PostMessage的区别。最近搞的Socket编程也是有异步的,Socket当然要有异步才行,不然服务端Accept一次就卡一次在那里,客户端Connect一次就卡一次。每Send一次,Receive一次都 ...
2013-04-13 13:52 14 5793 推荐指数:
上一次的博文说错了东西,幸好有园友指出。才把错误改正过来,顺便也把利用SocketAsyncEventArgs进行Socket异步通信这方面的知识整理一下。 之前看了网上的代码,每进行一次异步操作都new 一个SocketAsyncEventArgs对象,然后网友评论太浪费资源 ...
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接下来是服务器部分,采用异步模式,新建了一个AsynServer类,用于存放socket服务器代码,主要有4个方法: 有一个全局socket,下面四个方法中都用到。 Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork ...
由于平时使用Unity开发,所以相对其他的编程语言,对C#比较了解,所以写了一个C/S的Socket异步通信程序。目前只是在C#中测试,未来会接入Unity3D,这个只是我个人用来进行学习用的,所以大家不必在意使用哪个语言做后端服务器开发更好 一些说明: 使用最简单的TCP协议来进行通信 ...
ZeroMQ是对Socket的封装,通过组合多种类型的结点可以实现复杂的网络通信模式。而且ZeroMQ设计简单,可以有多种平台实现,对于跨平台项目是一个福音。 clrzmq是ZeroMQ的C#语言的实现。当我在使用clrzmq时,发现ZeroMQ的server端,即REP,在接收到消息后,回复 ...
最近在学习分布式,分布式的前提是要知道网络服务器的通信,自己对这一块基本不了解,最近学习了一下,整理一个demo,方便以后查阅 这个是关于TCP/BIO,所谓BIO就是阻塞IO,没收到消息时就处于阻塞状态,有消息就工作,我用了多线程来处理收消息和发消息,实现了异步发送 服务器端代码 ...
Socket 套接字 一个ip和一个端口组成一个Socket 属C/S架构 具有长连接和实时性(强联网) 客户端服务端都用Socket来声明 Socket类型又分为多种 常用有Stream流传输和Dgram打包传输 流传输对应协议类型的TCP(传输控制协议)Dgram打包传输对应协议类型 ...
套接字简介:套接字最早是Unix的,window是借鉴过来的。TCP/IP协议族提供三种套接字:流式、数据报式、原始套接字。其中原始套接字允许对底层协议直接访问,一般用于检验新协议或者新设备问题,很少使用。 套接字编程原理:延续文件作用思想,打开-读写-关闭的模式。 C/S编程模式 ...