现在来看看的blending效果。 blending分为Additive blending,Multiplicative blending和Interpolative blending。 对应的 ...
Android平台上简单的FramebufferObject示例。 FramebufferObject的概念就不说了,参考OpenGL ES . Programming Guide的第 章。 下面是render framebuffer到texture的例子。 代码的主要流程是: 创建framebuffer,绑定framebuffer,render framebuffer到texture,切换回sy ...
2013-04-08 17:27 1 7770 推荐指数:
现在来看看的blending效果。 blending分为Additive blending,Multiplicative blending和Interpolative blending。 对应的 ...
我们可以使用帧缓冲对象来实现离屏渲染。帧缓冲对象支持下列操作 1.只使用OpenGL ES 函数创建帧缓冲区对象。 2.使用EGL context创建多个FBO。 3.创建离屏颜色、深度、模板渲染缓冲区和纹理,把它们绑定到帧缓冲区对象上。 4.通过多种缓冲区共享颜色 ...
片段操作图 这篇文章将介绍从写入帧缓冲和读取帧缓冲的方式。 Buffers(缓冲) OpenGL ES支持三种缓冲: OpenGL ES •• Color buffer颜色缓冲 •• Depth buffer深度缓冲 ...
在使用OpenGL ES做开发的时候,发现不是所有机型对OpenGL的代码都兼容的那么好,同样的代码在某些机型上总是会出现问题,但是在其他手机上就是好的。下面是本人总结的OpengGL 兼容问题: 一、验证当前手机支持的Opengl版本 android获取当前手机Opengl版本的方法 ...
下面逐一实验这些mode 一、GL_POINTS 这是最简单的,绘制一个固定的点。 如何绘制多个点? 注意的点:1、shader不要写错, ...
画过三角形后,再来画立方体。 Activity还是和画三角形的一样,只是Renderer换了。 为加强立体感,加了旋转效果。 Test2Renderer.java 下面是效果图: ...
前面实现了Android有关OpenGL ES 2.0的一些例子,现在,把它改成用JNI实现。 以立方体为例。代码主要变化发生在Renderer里,以前直接用JAVA的,现在都移到C++里了。 代码和JAVA的实质上是一样的。 下面来看看主要的代码。 先看看工程结构: 上代 ...
1. EGL OpenGL ES命令须要一个rendering context和一个drawing surface。 Rendering Context: 保存当前的OpenGL ES状态。 Drawing Surface: 是原语 ...