原文:Behavior Tree实践

又是闲得蛋疼的几周呀 这段时间我理论和实践了所谓的Behavior Tree 行为树 . 行为树的介绍可以看这里: http: www.aisharing.com archives tag E A C E B BA E A 经过这几周的努力,我目前已经在自己的MiniCraft中增加了行为树模块,包括可视化工具.先简要阐述下我的实现方法,然后我们再来实际构建一个行为树,让它跑起来. 我实现了三种 ...

2013-04-07 03:07 6 7298 推荐指数:

查看详情

(转)行为树(Behavior Tree

比较麻烦。相对的,行为树(Behavior Tree)理解和编辑起来就非常简单了。行为树,其实也是一种有 ...

Sat Feb 08 22:46:00 CST 2014 1 10490
使用行为树(Behavior Tree)实现游戏AI

谈到游戏AI,很明显智能体拥有的知识条目越多,便显得更智能,但维护庞大数量的知识条目是个噩梦:使用有限状态机(FSM),分层有限状态机(HFSM),决策树(Decision Tree)来实现游戏AI总有那么些不顺意。 试试Next-Gen AI的行为树(Behavior Tree ...

Sat Jun 17 19:45:00 CST 2017 0 3958
Lua Behavior Tree For Unity3D(Lua描述行为树For Unity3D)

行为树(BTTree)笔记 为什么是Lua版本的行为树 目前国内的手机游戏都标配热更新功能,而游戏AI自然也是MMO游戏的一个标配,比如说挂机的AI,宠物的AI等等。 说起如何用更简单的方式开发 ...

Mon Aug 07 17:31:00 CST 2017 0 3711
【WPF】 Behavior

Hello,Behavior 引言 在看PDC-09大会的视频时,其中一篇讲利用Blend来扩展Silverlight元素的行 为,当时感觉很酷:在Blend中,将MouseDragElementBehavior拖到任意一个元素 ...

Tue Nov 18 19:22:00 CST 2014 0 3413
Expression Tree实践之通用Parse方法------"让CLR帮我写代码"

  近来特别关注了Expression Tree 这个c#3.0以来的新特性之一。也尝试着寻找和使用它的最佳实践,通过阅读学习博客园内几位大牛写的相关文章,也算是入门了。它可以说功能强大,或许会让你意外的惊叹,比如:为什么之前有linq to everywhere的趋势,为什么可以linq ...

Tue May 08 07:54:00 CST 2012 9 1877
Tree-Shaking性能优化实践 - 原理篇

Tree-Shaking性能优化实践 - 原理篇 一. 什么是Tree-shaking 先来看一下Tree-shaking原始的本意 上图形象的解释了Tree ...

Thu Nov 21 06:12:00 CST 2019 0 1583
WPF点滴(3) 行为-Behavior

呢,所有用到的地方都单独实现肯定是不现实的,行为(behavior)这时就可以大展拳脚了。 什么是行为, ...

Tue May 15 06:28:00 CST 2018 5 521
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM