原文:游戏开发模式一:组件模式(Component)

软件设计模式告诉我们,程序中不同的领域要保持隔离,也就是解耦。所以,我们不希望AI,物理引擎,渲染引擎,声音引擎,还有其他的事情影响到彼此,不能把他们放到同一个类里。 下面是一个反例: if collidingWithFloor amp amp getRenderState INVISIBLE playSound HIT FLOOR 如果有人要修改这段代码,那么他就需要查看物理,绘图,和声音的代码 ...

2013-04-02 11:07 0 3710 推荐指数:

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Python设计模式 - UML - 组件图(Component Diagram)

简介 组件图又称构建图,用于显示系统各组件及各组件关系的物理视图。 组件图通常包括组件、接口、关系、端口和连接器,用来显示程序代码中相应的模块、源文件或源文件集合之间的依赖和泛化关系。 组件图中的组件通常由类图中的一个或多个类(对象)实现为系统中的模块、源文件、过程文件或可 ...

Mon Sep 10 06:50:00 CST 2018 0 1154
vue-class-component 以class的模式写vue组件

vue英文官网推荐了一个叫vue-class-component的包,可以以class的模式写vue组件。vue-class-component(以下简称Component)带来了很多便利: 1.methods,钩子都可以直接写作class的方法 2.computed属性可以直接通过get ...

Sun Nov 12 18:22:00 CST 2017 0 5051
[命令模式]在游戏开发中的应用

设计模式中的每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心。这样,你就能一次又一次地使用该方案而不必做重复劳动。 一个设计模式,它的服务对象是高层模块,在设计模式中称为客户端,因此在描述设计模式的时候都是以客户端作为使用方来进行描述的。 设计模式在类间关系这个粒度 ...

Wed Oct 05 08:53:00 CST 2016 0 1757
游戏开发中常用的设计模式

  使用设计模式来提高程序库的重复利用性是大型程序项目开发必须的。但是在“四人帮”的设计模式概述中提到了23种标准设计模式,不但难以记住,而且有些设计模式更多的适用于应用程序开发,对游戏项目引擎设计并没有很多的利用价值。根据经验,精挑细选后,笃志在这里记录一些自认为有利用价值的设计模式,以便之后 ...

Mon Nov 27 23:07:00 CST 2017 0 6137
openfire的组件(Component)开发

在之前的文章《Openfire阶段实践总结》中提到过一种openfire的扩展模式Compoent。本文将主要探讨对这种模式的应用与开发方法。 内部与外部组件介绍   在openfire中的许多插件都实现了Compoent,Compoent的灵活性在于它可以通过对特定的二级子域包进行处理 ...

Tue Jun 14 22:57:00 CST 2016 0 1905
网页游戏开发入门教程二(游戏模式+系统)

一、游戏模式 目前webgame游戏模式大体上可以分为以下四类: 1、玩家拥有一个城市,不断的升级城市内建筑,建筑可以自动获得物资,可以生产军队,军队之间进行对比数值的战斗。这里我简单的称为Ogame模式。 比较优秀的代表:战神世界II,Travian,Ogame,武林三国,纵横天下,领主 ...

Fri Jul 04 01:30:00 CST 2014 1 5921
如何理解Unity组件开发模式

Unity的开发模式核心:节点和组件组件可以加载到任何节点上,每个组件都有 gameobject 属性,可以通过这个属性获取到该节点,即游戏物体。 也就是说游戏物体由节点和组件构成,每个组件表示物体的一种特性(能力)。 可以按照三条线路去理解Unity的组件开发模式: 1、场景树 ...

Wed Nov 14 07:26:00 CST 2018 0 1108
React jQuery公用组件开发模式及实现

  目前较为流行的react确实有很多优点,例如虚拟dom,单向数据流状态机的思想。还有可复用组件化的思想等等。加上搭配jsx语法和es6,适应之后开发确实快捷很多,值得大家去一试。其实组件化的思想一直在提,原来的开发中也会抽一些公共的模块出来。但是react带来的思想冲击是革命性的,套用一句 ...

Sun Aug 28 02:15:00 CST 2016 4 3039
 
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