假设有矩形RECT1和RECT2、有八个顶点 判断的方法狠简单、如果矩形相交、那么肯定存在至少一个矩形的顶点存在于另一个矩形内、所谓在矩形内、也就是这个顶点的坐标的X值和Y值分别位于矩形的左上角(x_min, y_min)坐标与右下角(x_max, y_max)坐标之间、也就 ...
近期一次笔试中考到了这个题目,答题之后回来再看,发现网上的解答有些十分复杂,让人懒得去看。 隐约记得之前学习计算机图像学的课程时有这个算法。 我把自己的思路记下来,如有遗漏情况没有考虑或者方法有问题,欢迎拍砖:P 问题定义:给定两个边与坐标轴平行的矩形,分别由左上角与右下角两点指定,即矩形 P ,P 与 P ,P ,判断两矩形是否相交。 我的思路:如下图所示,首先求出P 与P 点在X方向较大值与Y ...
2013-04-01 17:08 1 21198 推荐指数:
假设有矩形RECT1和RECT2、有八个顶点 判断的方法狠简单、如果矩形相交、那么肯定存在至少一个矩形的顶点存在于另一个矩形内、所谓在矩形内、也就是这个顶点的坐标的X值和Y值分别位于矩形的左上角(x_min, y_min)坐标与右下角(x_max, y_max)坐标之间、也就 ...
package { import flash.display.Sprite; import flash.events.MouseEvent; import flash.text.TextF ...
问题:给定两个矩形A和B,矩形A的左上角坐标为(Xa1,Ya1),右下角坐标为(Xa2,Ya2),矩形B的左上角坐标为(Xb1,Yb1),右下角 坐标为(Xb2,Yb2)。(1)设计一个算法,确定两个矩形是否相交(即有重叠区域)(2)如果两个矩形相交,设计一个算法,求出相交的区域矩形 ...
最近需要用到矩形相交算法的简单应用,所以特地拿一个很简单的算法出来供新手参考,为什么说是给新手的参考呢因为这个算法效率并不是很高,但是这个算法只有简简单单的三行。程序使用了两种方法来判断是否重叠/相交,如果有兴趣可以看一下,如果觉得有bug可以留言。代码仅供参考。 C#中矩形的方法 ...
目录 1. 原理 2. 实现 3. 参考 1. 原理 这个问题的算法思路挺简单的。分成两步来判断: 判断线段的两个端点是否在矩形内,如果两个端点至少有一个在矩形内,说明线段与矩形相交。 如果两个端点都不在矩形内,那么需要再判断线段是否与矩形 ...
1 假设两个链表都没有环 解题思路 a. 直接循环判断第一个链表的每个节点是否在第二个链表中。但,这种方法的时间复杂度为O(Length(h1) * Length(h2))。显然,我们得找到一种更为有效的方法,至少不能是O(N^2)的复杂度。 b. 针对第一个链表直接构造hash表 ...
首先引出计算几何学中一个最基本的问题:如何判断向量在的顺时针方向还是逆时针方向? 把p0定为原点,p1的坐标是(x1,y1),p2的坐标是(x2,y2)。向量的叉积(cross product)实际上就是矩阵的行列式: 当叉积为正时,说明在的顺时针方向上;叉积为0说明两向量共线(同向或反向 ...
条线段作为对角线做矩形,判断两个矩形是否相交,那么我们这里可以知道: 1)如果两个矩形不相交,那么线段一定不相交 ...